The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đánh dấu một khoảnh khắc đột phá, là trò chơi Zelda đầu tiên do một nữ đạo diễn chỉ đạo. Bài viết này đi sâu vào những hiểu biết sâu sắc được chia sẻ bởi Tomomi Sano và hành trình phát triển độc đáo của trò chơi.
Zelda: Echoes of Wisdom – Cuộc phỏng vấn nhà phát triển tiết lộ những chi tiết chính
Tomomi Sano: Nữ đạo diễn đầu tiên của dòng Zelda
Nổi tiếng với những câu chuyện phức tạp và những hầm ngục mê cung, dòng game Legend of Zelda chào đón một kỷ nguyên mới với Echoes of Wisdom. Cuộc phỏng vấn "Hỏi nhà phát triển" gần đây của Nintendo đã nêu bật hai khía cạnh quan trọng: sự ra mắt của Công chúa Zelda với tư cách là nhân vật chính có thể chơi được và vai trò đột phá của Tomomi Sano với tư cách là nữ đạo diễn đầu tiên.
Sano, trong cuộc phỏng vấn, đã chia sẻ hành trình của mình. Trước khi đảm nhận vai trò đạo diễn, cô chủ yếu hỗ trợ các đạo diễn, đóng góp cho các bản làm lại của Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Twilight Princess HD) và loạt phim Mario & Luigi. Vai trò của cô trong Echoes of Wisdom liên quan đến quản lý sản xuất, đề xuất cải tiến và đảm bảo lối chơi phù hợp với tiêu chuẩn của dòng Zelda. Nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma ghi nhận sự tham gia nhất quán của cô vào các phiên bản làm lại Zelda của Grezzo.
Hình ảnh từ Ask the Developer Vol. 13 Sự nghiệp kéo dài hai thập kỷ của Sano bắt đầu vào năm 1998 với tư cách là người biên tập Kết cấu sân khấu cho Tekken 3. Các khoản tín dụng Nintendo của cô trải dài trên nhiều tựa game khác nhau, bao gồm cả Kururin Squash! và Mario Party 6 cũng như một số trò chơi thể thao Mario (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash và Mario Golf: World Tour).
Echoes of Wisdom's Genesis: Người tạo ra ngục tối Zelda
Nguồn gốc của Echoes of Wisdom bắt nguồn từ bản làm lại Awakening của Link năm 2019. Aonuma giao nhiệm vụ cho Grezzo, những người đồng phát triển, định hình tương lai của nhượng quyền thương mại bằng cách sử dụng chuyên môn về Zelda từ trên xuống của họ. Trong khi ban đầu xem xét một bản làm lại khác, Grezzo đã đề xuất một ý tưởng táo bạo: người tạo ngục tối Zelda.
Lời nhắc của Aonuma—"Bạn sẽ tạo ra loại trò chơi nào?"—đã đưa đến những đề xuất đa dạng. Khái niệm chiến thắng, tuy giống với trò chơi cuối cùng, nhưng đã trải qua quá trình phát triển đáng kể. Các nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế "sao chép và dán" cũng như góc nhìn kết hợp từ trên xuống/xem từ bên.
Satoshi Terada của Grezzo đã giải thích về giai đoạn thử nghiệm, bao gồm khái niệm "chỉnh sửa ngục tối", nơi người chơi có thể tạo ra lối chơi Zelda của riêng mình bằng cách sử dụng các vật thể được sao chép.
Grezzo đã dành hơn một năm cho cơ chế tạo ngục tối. Tuy nhiên, sự can thiệp của Aonuma, một "bàn trà lật ngược", đã làm thay đổi cục diện một cách đáng kể. Trong khi đánh giá cao những ý tưởng ban đầu, anh ấy đã hình dung ra tiềm năng lớn hơn nếu các vật phẩm sao chép được dùng làm công cụ trong các cuộc phiêu lưu được thiết kế sẵn thay vì để tạo ra hầm ngục hoàn chỉnh.
Sano đã minh họa sự thay đổi này bằng cách sử dụng kẻ thù Thwomp trong Link's Awakening. Chức năng sao chép và dán của nó cho phép thực hiện các giải pháp giải đố sáng tạo, chẳng hạn như sử dụng nó để nghiền nát các vật thể từ trên cao hoặc làm bệ leo núi.
Ban đầu, người ta lo ngại về khả năng khai thác. Tuy nhiên, nhóm nhận thấy những hạn chế này là không cần thiết và đã loại bỏ chúng. Điều này khuyến khích lối chơi "tinh nghịch", khuyến khích các giải pháp sáng tạo và độc đáo. Aonuma nhấn mạnh tầm quan trọng của những tương tác bất ngờ, lấy con lăn tăng đột biến làm ví dụ chính.
Một tài liệu phác thảo hướng dẫn phát triển "nghịch ngợm", nhấn mạnh ba nguyên tắc cốt lõi: vị trí vật phẩm linh hoạt, giải pháp giải đố sử dụng các yếu tố vắng mặt và cách sử dụng khéo léo các vật phẩm sao chép có cảm giác gần giống như "gian lận".
Sự nhấn mạnh vào sự tự do và sáng tạo này lặp lại các tựa game Zelda trước đây. Aonuma so sánh điều này với Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild, nơi người chơi có thể khéo léo vượt qua chướng ngại vật.
Ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom trình bày một dòng thời gian thay thế nơi Zelda giải cứu Hyrule khỏi những vết nứt xé toạc khắp vùng đất.