Lagenda Zelda: Gema Kebijaksanaan menandakan detik terobosan, menjadi permainan Zelda pertama yang dipimpin oleh pengarah wanita. Artikel ini menyelidiki cerapan yang dikongsi oleh Tomomi Sano dan perjalanan pembangunan unik permainan itu.
Zelda: Gema Kebijaksanaan – Temu bual Pembangun Mendedahkan Butiran Utama
Tomomi Sano: Pengarah Wanita Pertama The Zelda Series
Terkenal dengan naratif yang rumit dan penjara bawah tanah labirin, siri Legend of Zelda mengalu-alukan era baharu dengan Echoes of Wisdom. Temu bual "Ask the Developer" Nintendo baru-baru ini menyerlahkan dua aspek penting: penampilan sulung Puteri Zelda sebagai protagonis yang boleh dimainkan dan peranan terobosan Tomomi Sano sebagai pengarah wanita pertama.
Sano, dalam temu bualnya, berkongsi perjalanannya. Sebelum mengambil alih peranan pengarah, dia terutamanya menyokong pengarah, menyumbang kepada pembuatan semula Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, dan Twilight Princess HD) dan siri Mario & Luigi. Peranan beliau dalam Echoes of Wisdom melibatkan pengurusan pengeluaran, mencadangkan penambahbaikan dan memastikan permainan sejajar dengan piawaian siri Zelda. Penerbit siri Eiji Aonuma menyatakan penglibatannya secara konsisten dalam pembuatan semula Zelda karya Grezzo.
Imej daripada Nintendo's Ask the Developer Vol. 13 Kerjaya meluas Sano selama dua dekad bermula pada tahun 1998 sebagai editor Tekstur Stage untuk Tekken 3. Kredit Nintendonya merangkumi pelbagai tajuk, termasuk Kururin Squash! dan Mario Party 6, dan beberapa permainan sukan Mario (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash dan Mario Golf: World Tour).
Echoes of Wisdom's Genesis: A Zelda Dungeon Maker
Gema asal usul Kebijaksanaan dikesan kembali ke pembuatan semula Awakening Link 2019. Aonuma menugaskan Grezzo, pembangun bersama, untuk membentuk masa depan francais menggunakan kepakaran Zelda atas bawah mereka. Semasa pada mulanya mempertimbangkan pembuatan semula yang lain, Grezzo mencadangkan konsep berani: pembuat penjara bawah tanah Zelda.
Gesaan Aonuma—"Apakah jenis permainan yang akan anda cipta?"—menghasilkan cadangan yang pelbagai. Konsep kemenangan, walaupun serupa dengan permainan terakhir, mengalami evolusi yang ketara. Prototaip awal meneroka mekanik "salin dan tampal" dan gabungan perspektif atas-bawah/pandangan sisi.
Satoshi Terada dari Grezzo menerangkan fasa percubaan, termasuk konsep "edit dungeon" di mana pemain boleh mencipta permainan Zelda mereka sendiri menggunakan objek yang disalin.
Grezzo didedikasikan selama setahun untuk mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, campur tangan Aonuma, "meja teh yang semakin meningkat," secara dramatik mengubah kursus. Semasa menghargai idea-idea awal, dia membayangkan potensi yang lebih besar jika barang-barang yang disalin berfungsi sebagai alat dalam pengembaraan yang telah direka bentuk dan bukan untuk penciptaan penjara yang lengkap.
Sano menggambarkan peralihan ini menggunakan musuh Thwomp dari kebangkitan Link. Fungsi salinan-dan-pastinya dibenarkan untuk penyelesaian teka-teki kreatif, seperti menggunakannya untuk menghancurkan objek dari atas atau sebagai platform pendakian.
Pada mulanya, kebimbangan timbul mengenai potensi eksploitasi. Walau bagaimanapun, pasukan menyedari sekatan ini tidak perlu dan mengeluarkannya. Ini memupuk permainan "nakal", menggalakkan penyelesaian kreatif dan tidak konvensional. Aonuma menekankan pentingnya interaksi yang tidak dijangka, memetik penggelek spike sebagai contoh utama.
Dokumen yang menggariskan "kerosakan" pembangunan berpandu, menekankan tiga prinsip teras: penempatan item yang fleksibel, penyelesaian teka -teki menggunakan unsur -unsur yang tidak hadir, dan menggunakan barang -barang yang disalin yang hampir seperti "menipu".
Penekanan ini terhadap kebebasan dan kreativiti bergema tajuk Zelda sebelumnya. Aonuma membandingkannya dengan Kuil Myahm Agana dalam Nafas Wild, di mana pemain boleh dengan bijak memintas halangan.
Melancarkan 26 September di Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom membentangkan garis masa alternatif di mana Zelda menyelamatkan Hyrule dari keretakan yang merobek di seberang tanah.