บ้าน ข่าว Zelda: สัมภาษณ์กับ Kohga

Zelda: สัมภาษณ์กับ Kohga

ผู้เขียน : Brooklyn Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นช่วงเวลาที่แปลกใหม่ โดยเป็นเกม Zelda เกมแรกที่ควบคุมโดยผู้กำกับหญิง บทความนี้เจาะลึกข้อมูลเชิงลึกที่ Tomomi Sano แบ่งปันและเส้นทางการพัฒนาที่ไม่เหมือนใครของเกม

Zelda: Echoes of Wisdom – บทสัมภาษณ์นักพัฒนาเผยรายละเอียดสำคัญ

โทโมมิ ซาโนะ: ผู้กำกับหญิงคนแรกของ The Zelda Series

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director ซีรีส์ Legend of Zelda เป็นที่รู้จักจากการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและดันเจี้ยนเขาวงกต ยินดีต้อนรับยุคใหม่ด้วย Echoes of Wisdom การสัมภาษณ์ "Ask the Developer" ล่าสุดของ Nintendo เน้นย้ำประเด็นสำคัญ 2 ประการ ได้แก่ การเปิดตัวของ Princess Zelda ในฐานะตัวเอกที่สามารถเล่นได้ และบทบาทที่โดดเด่นของ Tomomi Sano ในฐานะผู้กำกับหญิงคนแรก

ซาโนะให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับการเดินทางของเธอ ก่อนที่จะรับหน้าที่กำกับ เธอสนับสนุนผู้กำกับเป็นหลัก ซึ่งมีส่วนในการรีเมคของ Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening และ Twilight Princess HD) และซีรีส์ Mario & Luigi บทบาทของเธอใน Echoes of Wisdom เกี่ยวข้องกับการจัดการการผลิต การแนะนำการปรับปรุง และทำให้การเล่นเกมสอดคล้องกับมาตรฐานซีรีส์ Zelda โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma สังเกตว่าเธอมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในการรีเมค Zelda ของ Grezzo

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director รูปภาพจาก Ask the Developer Vol. ของ Nintendo 13 อาชีพที่ยาวนานกว่าสองทศวรรษของ Sano เริ่มต้นในปี 1998 ในตำแหน่งบรรณาธิการ Stage Texture ของ Tekken 3 ผลงานของเธอใน Nintendo ครอบคลุมเกมต่างๆ มากมาย รวมถึง Kururin Squash! และ Mario Party 6 และเกมกีฬามาริโอหลายเกม (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash และ Mario Golf: World Tour)

เสียงสะท้อนแห่งปัญญา: ผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director ต้นกำเนิดของ Echoes of Wisdom ย้อนกลับไปถึงการสร้าง Awakening ของ Link ในปี 2019 Aonuma มอบหมายให้ Grezzo ผู้ร่วมพัฒนากำหนดอนาคตของแฟรนไชส์โดยใช้ความเชี่ยวชาญจาก Zelda จากบนลงล่าง ในขณะที่กำลังพิจารณาการรีเมคอีกครั้ง Grezzo ได้เสนอแนวคิดที่ชัดเจน: ผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda

คำตอบของ Aonuma คือ "คุณจะสร้างเกมประเภทไหน" ทำให้เกิดข้อเสนอที่หลากหลาย แนวคิดในการชนะ แม้ว่าจะคล้ายกับเกมสุดท้าย แต่ก็มีการพัฒนาที่สำคัญ ต้นแบบในช่วงแรกสำรวจกลไก "คัดลอกและวาง" และมุมมองจากบนลงล่าง/ด้านข้างรวมกัน

Satoshi Terada จาก Grezzo อธิบายขั้นตอนการทดลอง รวมถึงแนวคิด "แก้ไขดันเจี้ยน" ที่ผู้เล่นสามารถสร้างเกมเพลย์ Zelda ของตัวเองโดยใช้วัตถุที่คัดลอกมา

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo อุทิศเวลากว่าหนึ่งปีให้กับช่างสร้างดันเจี้ยน อย่างไรก็ตาม การแทรกแซงของอาโอนุมะ ซึ่งก็คือ "โต๊ะน้ำชาพลิกคว่ำ" ได้เปลี่ยนแปลงแนวทางไปอย่างมาก ในขณะที่ชื่นชมแนวคิดเริ่มแรก เขามองเห็นศักยภาพที่มากขึ้นหากไอเท็มที่คัดลอกมาทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการผจญภัยที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า มากกว่าสำหรับการสร้างดันเจี้ยนที่สมบูรณ์

ซาโนะอธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้โดยใช้ศัตรู Thwomp จาก Link's Awakening ฟังก์ชันคัดลอกและวางช่วยให้ไขปริศนาได้อย่างสร้างสรรค์ เช่น ใช้เพื่อบดขยี้วัตถุจากด้านบนหรือเป็นแพลตฟอร์มปีนเขา

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director ในตอนแรก ความกังวลเกิดขึ้นเกี่ยวกับการหาประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม ทีมงานตระหนักดีว่าข้อจำกัดเหล่านี้ไม่จำเป็นและได้ลบออก สิ่งนี้ส่งเสริมการเล่นเกมที่ "ซุกซน" โดยสนับสนุนวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และแหวกแนว Aonuma เน้นย้ำถึงความสำคัญของปฏิสัมพันธ์ที่ไม่คาดคิด โดยอ้างถึง Spike Roller เป็นตัวอย่างสำคัญ

เอกสารสรุปแนวทางการพัฒนา "ความชั่วร้าย" โดยเน้นหลักการหลัก 3 ประการ ได้แก่ การจัดวางไอเทมที่ยืดหยุ่น การแก้ปริศนาโดยใช้องค์ประกอบที่ขาดหายไป และการใช้ไอเทมที่คัดลอกมาอย่างชาญฉลาดจนรู้สึกเหมือน "โกง"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director การเน้นย้ำถึงอิสรภาพและความคิดสร้างสรรค์นี้สะท้อนถึงเกม Zelda ก่อนหน้านี้ Aonuma เปรียบเทียบสิ่งนี้กับศาลเจ้า Myahm Agana ใน Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงอุปสรรคได้อย่างชาญฉลาด

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom เปิดตัววันที่ 26 กันยายนบน Nintendo Switch โดยนำเสนอไทม์ไลน์อื่นที่ Zelda ช่วย Hyrule จากรอยแยกที่ฉีกทั่วแผ่นดิน