দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম একটি মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত প্রথম জেলদা খেলা হিসাবে একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং মুহূর্ত চিহ্নিত করে। এই নিবন্ধটি টমোমি সানো এবং গেমের অনন্য বিকাশের যাত্রা দ্বারা ভাগ করা অন্তর্দৃষ্টিগুলি আবিষ্কার করে <
জেলদা: প্রজ্ঞার প্রতিধ্বনি - একটি বিকাশকারী সাক্ষাত্কার মূল বিবরণ উন্মোচন করে
টোমোমি সানো: জেলদা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক
এর জটিল বর্ণনামূলক বিবরণ এবং গোলকধাঁধা ডানজনদের জন্য পরিচিত, জেলদা সিরিজের কিংবদন্তি জ্ঞানের প্রতিধ্বনি সহ একটি নতুন যুগকে স্বাগত জানায়। নিন্টেন্ডোর সাম্প্রতিক "জিজ্ঞাসা করুন বিকাশকারী" সাক্ষাত্কারে দুটি মূল বিষয়গুলি হাইলাইট করেছে: প্রিন্সেস জেল্ডার আত্মপ্রকাশ খেলতে পারা নায়ক এবং টোমোমি সোনোর প্রথম মহিলা পরিচালক হিসাবে গ্রাউন্ডব্রেকিং ভূমিকা।
সানো তার সাক্ষাত্কারে তার যাত্রা ভাগ করে নিয়েছিল। পরিচালিত ভূমিকা গ্রহণের আগে, তিনি প্রাথমিকভাবে পরিচালককে সমর্থন করেছিলেন, গ্রেজোর রিমেকস (টাইম 3 ডি এর ওকারিনা, মাজোরার মাস্ক 3 ডি, লিংকের জাগরণ, এবং টোবলাইট প্রিন্সেস এইচডি) এবং মারিও অ্যান্ড লুইজি সিরিজে অবদান রেখেছিলেন। উইজডমের প্রতিধ্বনির ক্ষেত্রে তার ভূমিকা জড়িত উত্পাদন পরিচালনার সাথে জড়িত, উন্নতির পরামর্শ দেয় এবং গেমপ্লে জেলদা সিরিজের মানগুলির সাথে একত্রিত করে তা নিশ্চিত করে। সিরিজ প্রযোজক আইজি অোনুমা গ্রেজোর জেলদা রিমেকগুলিতে তার ধারাবাহিক জড়িত থাকার বিষয়টি উল্লেখ করেছেন <
নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে ইমেজটি ডেভেলপার ভলিউম জিজ্ঞাসা করুন। ১৩ টি সোনোর বিস্তৃত দ্বি-দশকের ক্যারিয়ার ১৯৯৯ সালে টেককেন ৩-এর মঞ্চ টেক্সচার সম্পাদক হিসাবে শুরু হয়েছিল। তার নিন্টেন্ডো ক্রেডিটগুলি কুরুরিন স্কোয়াশ সহ বিভিন্ন শিরোনামে বিস্তৃত! এবং মারিও পার্টি 6, এবং বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমস (মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: আল্ট্রা স্ম্যাশ, এবং মারিও গল্ফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুর) <
উইজডমের জেনেসিসের প্রতিধ্বনি: একটি জেলদা অন্ধকূপ নির্মাতা
উইজডমের উত্সের প্রতিধ্বনি 2019 এর লিঙ্কের জাগরণ রিমেকটিতে ফিরে আসে। অোনুমা সহ-বিকাশকারী গ্রেজোকে তাদের শীর্ষ-ডাউন জেলদা দক্ষতা ব্যবহার করে ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যতকে রূপ দেওয়ার সাথে সাথে কাজ করেছিলেন। প্রাথমিকভাবে অন্য রিমেকটি বিবেচনা করার সময়, গ্রেজো একটি সাহসী ধারণা প্রস্তাব করেছিলেন: একটি জেলদা অন্ধকূপ নির্মাতা।
আওনুমার প্রম্পট— "আপনি কোন ধরণের খেলা তৈরি করবেন?" - বিভিন্ন প্রস্তাব পেয়েছিল। বিজয়ী ধারণাটি চূড়ান্ত গেমের অনুরূপ হলেও উল্লেখযোগ্য বিবর্তন ঘটেছে। প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি "অনুলিপি এবং পেস্ট" যান্ত্রিকগুলি এবং একটি সম্মিলিত টপ-ডাউন/সাইড-ভিউ দৃষ্টিকোণ অনুসন্ধান করেছে <
গ্রেজোর সাতোশি তেরদা পরীক্ষামূলক পর্যায়ে ব্যাখ্যা করেছিলেন, একটি "সম্পাদনা ডানজিওন" ধারণাটি সহ যেখানে খেলোয়াড়রা অনুলিপিযুক্ত বস্তুগুলি ব্যবহার করে তাদের নিজস্ব জেলদা গেমপ্লে তৈরি করতে পারে <
গ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় ধরে অন্ধকূপ তৈরির মেকানিককে উৎসর্গ করেছে। যাইহোক, Aonuma এর হস্তক্ষেপ, একটি "চা টেবিল আপিং" নাটকীয়ভাবে কোর্স পরিবর্তন. প্রাথমিক ধারণার প্রশংসা করার সময়, তিনি বৃহত্তর সম্ভাবনা কল্পনা করেছিলেন যদি কপি করা আইটেমগুলি সম্পূর্ণ অন্ধকূপ তৈরির পরিবর্তে পূর্ব-পরিকল্পিত অ্যাডভেঞ্চারের মধ্যে সরঞ্জাম হিসাবে পরিবেশন করা হয়।
Sano Link's Awakening থেকে Thwomp শত্রু ব্যবহার করে এই পরিবর্তনের চিত্র তুলে ধরেছেন। এটির কপি-এবং-পেস্ট কার্যকারিতা সৃজনশীল ধাঁধা সমাধানের জন্য অনুমোদিত, যেমন এটিকে উপরে থেকে বস্তু গুঁড়ো করতে বা আরোহণের প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ব্যবহার করে৷
প্রাথমিকভাবে, সম্ভাব্য শোষণ নিয়ে উদ্বেগ দেখা দেয়। যাইহোক, দলটি এই বিধিনিষেধগুলিকে অপ্রয়োজনীয় বুঝতে পেরে সেগুলি সরিয়ে দিয়েছে। এটি "দুষ্টু" গেমপ্লেকে উত্সাহিত করেছে, সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত সমাধানগুলিকে উত্সাহিত করে৷ অনুমা অপ্রত্যাশিত মিথস্ক্রিয়াগুলির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, স্পাইক রোলারগুলিকে একটি মূল উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন৷
একটি নথি যা "দুষ্টুমি" নির্দেশিত বিকাশের রূপরেখা দেয়, তিনটি মূল নীতির উপর জোর দেয়: নমনীয় আইটেম স্থাপন, অনুপস্থিত উপাদানগুলি ব্যবহার করে ধাঁধার সমাধান এবং অনুলিপি করা আইটেমগুলির বুদ্ধিমান ব্যবহার যা প্রায় "প্রতারণা" বলে মনে হয়।
স্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতার উপর এই জোর পূর্ববর্তী Zelda শিরোনামের প্রতিধ্বনি করে। আওনুমা এটিকে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে তুলনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়রা চতুরতার সাথে বাধাগুলি বাইপাস করতে পারে।
নিন্টেন্ডো সুইচ-এ ২৬শে সেপ্টেম্বর চালু হচ্ছে, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম একটি বিকল্প টাইমলাইন উপস্থাপন করে যেখানে জেল্ডা হাইরুলকে সারা দেশে ফাটল থেকে উদ্ধার করে৷