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塞尔达传说:Kohga 访谈

作者 : Brooklyn Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director《塞尔达传说》:《智慧的回声》标志着一个突破性的时刻,是女导演的第一个Zelda游戏。本文深入研究了Tomomi Sano和游戏独特的开发旅程的见解。

Zelda:智慧的回声 - 开发人员面试揭示了关键细节

以其复杂的叙述和迷宫地牢而闻名,《塞尔达传说》系列以智慧的回声欢迎一个新时代。 任天堂最近的“问开发商”采访强调了两个关键方面:塞尔达公主的首次亮相是可玩的主角,托莫米·索诺(Tomomi Sano)作为第一位女导演的突破性角色。 >Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director>图像。 13萨诺(Sano)广泛的两个十年职业生涯始于1998年,是《铁拳3》(Tekken 3)的舞台纹理编辑。和Mario Party 6和几次马里奥体育比赛(马里奥网球公开赛,马里奥网球:Ultra Smash和Mario Golf:World Tour)。

智慧创世纪的回声:Zelda Dungeon Maker >

>智慧起源的回声追溯到2019年Link的觉醒翻拍。 Aonuma命令共同开发人员Grezzo,使用自上而下的Zelda专业知识来塑造该专营权的未来。 格雷佐(Grezzo)最初考虑另一项翻拍,但提出了一个大胆的概念:Zelda Dungeon Maker。 Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director> aonuma的提示 - “您会创建什么样的游戏?” - 提出了各种建议。 胜利概念虽然与最后一场比赛相似,但经历了重大的演变。 早期原型探索了“复制和纸质”的机制和合并的自上而下/侧视图。

Grezzo的Satoshi Terada

解释了实验阶段,其中包括一个“编辑地牢”概念,玩家可以使用复制的对象来制作自己的Zelda游戏玩法。

>Grezzo

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director一年多的时间致力于Dungeon Creation Mechanic。 但是,Aonuma的干预,“茶桌上升”,急剧改变了课程。 在欣赏最初的想法的同时,如果复制的物品用作预先设计的冒险活动而不是用于完整的地牢创造的工具,他就设想了更大的潜力。

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萨诺(Sano)用林克(Link)觉醒的敌人说明了这一转变。 它的副本和播种功能允许创造性的拼图解决方案,例如将其从上方或攀登平台粉碎物体。 最初,

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对潜在的利用引起了人们的关注。但是,团队意识到这些限制是不必要的,并将其删除。 这促进了“调皮”的游戏玩法,鼓励创意和非常规的解决方案。 Aonuma强调了意外相互作用的重要性,并以Spike Rollers为关键例子。 Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director>概述“恶作剧”指导开发的文件,强调三个核心原则:灵活的物品放置,使用缺失元素的拼图解决方案以及对复制的物品的巧妙用途,这些物品几乎像“作弊”。

这种强调自由和创造力呼应了以前的塞尔达冠军。 Aonuma将其与野外呼吸中的Myahm Agana神社进行了比较,在那里玩家可以巧妙地绕过障碍。

> 9月26日在Nintendo Switch上启动,《塞尔达传说:智慧的回声》提出了一个替代时间表,塞尔达(Zelda)从席卷整个土地上裂开了Hyrule。