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Zelda: Entrevista con Kohga

Autor : Brooklyn Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom marca un momento innovador, siendo el primer juego de Zelda dirigido por una directora femenina. Este artículo profundiza en las ideas compartidas por Tomomi Sano y el viaje de desarrollo único del juego.

Zelda: Echoes of Wisdom - Una entrevista de desarrollador revela detalles clave

Tomomi Sano: la primera directora femenina de la serie Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Conocido por sus intrincadas narraciones y mazmorras laberínticas, la serie Legend of Zelda da la bienvenida a una nueva era con ecos de sabiduría. La reciente entrevista de "Ask the Developer" de Nintendo destacó dos aspectos fundamentales: el debut de la princesa Zelda como la protagonista jugable y el innovador papel de Tomomi Sano como la primera directora femenina.

Sano, en su entrevista, compartió su viaje. Antes de asumir el papel de director, principalmente apoyó a los directores, contribuyendo a los remakes de Gezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening y Twilight Princess HD) y la serie Mario & Luigi. Su papel en los ecos de la sabiduría implicó la gestión de la producción, sugirió mejoras y garantizando el juego alineado con los estándares de la serie Zelda. El productor de la serie Eiji Aonuma señaló su participación constante en los remakes de Zelda de Gezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Imagen de Nintendo's Ask the Developer Vol. 13 La extensa carrera de dos décadas de Sano comenzó en 1998 como editor de textura escénica para Tekken 3. ¡Sus créditos de Nintendo abarcan varios títulos, incluida Kururin Squash! y Mario Party 6 y varios juegos deportivos de Mario (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash y Mario Golf: World Tour).

Echoes of Wisdom's Génesis: un fabricante de mazmorras de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom's Origins se remontan a la nueva versión de despertar del enlace de 2019. Aonuma encargó a Grezzo, los co-desarrolladores, con la configuración del futuro de la franquicia utilizando su experiencia en Zelda de arriba hacia abajo. Mientras inicialmente consideró otro remake, Gezzo propuso un concepto audaz: un fabricante de mazmorras de Zelda.

El aviso de Aonuma, "¿Qué tipo de juego crearías?", Arrojó diversas propuestas. El concepto ganador, aunque similar al juego final, experimentó una evolución significativa. Los primeros prototipos exploraron la mecánica de "copiar y pegar" y una perspectiva combinada de arriba hacia abajo/visión lateral.

Satoshi Terada de Gezzo explicó la fase experimental, incluido un concepto de "editar mazmorra" donde los jugadores podrían crear su propio juego Zelda utilizando objetos copiados.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo dedicó más de un año a la mecánica de creación de mazmorras. Sin embargo, la intervención de Aonuma, una "mesa de té volteada", alteró dramáticamente el curso. Si bien apreciaba las ideas iniciales, imaginó un mayor potencial si los elementos copiados sirvieran como herramientas dentro de aventuras prediseñadas en lugar de para la creación completa de mazmorras.

Sano ilustró este cambio usando el enemigo Thwomp de Link's Awakening. Su funcionalidad de copiar y pegar permitió soluciones creativas de rompecabezas, como usarlo para aplastar objetos desde arriba o como plataforma para escalar.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Inicialmente, surgieron preocupaciones sobre posibles exploits. Sin embargo, el equipo se dio cuenta de que estas restricciones eran innecesarias y las eliminó. Esto fomentó una jugabilidad "traviesa", fomentando soluciones creativas y poco convencionales. Aonuma enfatizó la importancia de las interacciones inesperadas, citando los rodillos de púas como un ejemplo clave.

Un documento que describe el desarrollo guiado por "travesuras", enfatizando tres principios básicos: colocación flexible de elementos, soluciones de rompecabezas que utilizan elementos ausentes y usos ingeniosos de elementos copiados que casi parecen "hacer trampa".

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Este énfasis en la libertad y la creatividad se hace eco de títulos anteriores de Zelda. Aonuma comparó esto con el Santuario Myahm Agana en Breath of the Wild, donde los jugadores podían sortear obstáculos hábilmente.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, que se lanzará el 26 de septiembre en Nintendo Switch, presenta una línea temporal alternativa en la que Zelda rescata a Hyrule de las fisuras que arrasan la tierra.