소식 젤다: 코가와의 인터뷰

젤다: 코가와의 인터뷰

작가 : Brooklyn Jan 26,2025

<<> 젤다의 전설 : 지혜의 반향은 획기적인 순간을 표시하며, 여성 감독이 이끄는 첫 젤다 게임입니다. 이 기사는 Tomomi Sano가 공유 한 통찰력과 게임의 독특한 개발 여행을 탐구합니다. Zelda : Echoes of Wisdom - 개발자 인터뷰는 주요 세부 사항을 공개 Tomomi Sano : 젤다 시리즈의 첫 여성 감독 <🎜 Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 복잡한 이야기와 미로 던전으로 유명한

<<> Zelda 시리즈의 전설은 지혜의 반향으로 새로운 시대를 환영합니다. Nintendo의 최근 "Developer Ask"인터뷰는 두 가지 중요한 측면을 강조했습니다. 젤다 공주의 데뷔는 플레이 가능한 주인공으로, Tomomi Sano의 첫 번째 여성 감독으로서의 획기적인 역할

. Sano는 인터뷰에서 그녀의 여행을 공유했습니다. 감독 역할을 맡기 전에, 그녀는 주로 Grezzo 's Remakes (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link 's Awakening 및 Twilight Princess HD) 및 Mario & Luigi 시리즈에 기여했습니다. 지혜의 반향에서 그녀의 역할에는 생산 관리, 개선을 제안하며 Zelda 시리즈 표준과 일치하는 게임 플레이 보장이 포함되었습니다. 시리즈 프로듀서 Eiji Aonuma는 Grezzo의 젤다 리메이크에 대한 일관된 참여를 언급했습니다. Nintendo의 Ask The Developer Vol. 13 Sano의 광범위한 2 년 경력은 1998 년 Tekken 3의 무대 텍스처 편집자로 시작되었습니다. 그녀의 Nintendo 크레딧은 Kururin Squash를 포함한 다양한 타이틀에 걸쳐 있습니다! 마리오 파티 6 및 여러 마리오 스포츠 게임 (마리오 테니스 오픈, 마리오 테니스 : 울트라 스매쉬 및 마리오 골프 : 월드 투어). 지혜의 기원의 메아리 : 젤다 던전 제작자 <🎜 🎜> 지혜의 기원의 echoes는 2019 링크의 각성 리메이크로 돌아갑니다. Aonuma는 공동 개발자 인 Grezzo가 하향식 Zelda 전문 지식을 사용하여 프랜차이즈의 미래를 형성했습니다. 처음에는 또 다른 리메이크를 고려하는 동안 Grezzo는 대담한 개념을 제안했습니다. 젤다 던전 제작자. Aonuma의 프롬프트 - "어떤 종류의 게임을 창조 하시겠습니까?" - 다양한 제안을 얻었습니다. 최종 게임과 비슷하지만 우승 개념은 상당한 진화를 거쳤습니다. 초기 프로토 타입은 "카피 앤 페이스트"메커니즘과 결합 된 하향식/사이드 뷰 관점을 탐색했습니다. Grezzo의 Satoshi Terada는 플레이어가 복사 된 개체를 사용하여 자신의 젤다 게임 플레이를 만들 수있는 "편집 던전"개념을 포함하여 실험 단계를 설명했습니다.

<<> Grezzo는 1 년이 넘는 Dungeon Creation Mechanic에 헌정되었습니다. 그러나 Aonuma의 개입, "차 테이블 위로"는 코스를 극적으로 바꾸었다. 초기 아이디어를 감상하면서, 그는 복사 된 항목이 완전한 던전 생성보다는 사전 디자인 된 모험 내에서 도구 역할을한다면 더 큰 잠재력을 상상했다. Sano는 Link 's Awakening의 Thwomp 적을 사용 하여이 변화를 설명했습니다. 카피 앤 페이스트 기능은 위의 또는 등산 플랫폼으로서 물체를 분쇄하기 위해 그것을 사용하는 것과 같은 창의적인 퍼즐 솔루션을 허용했습니다. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director <<> 처음에는 잠재적 인 착취에 대한 우려가 발생했습니다. 그러나 팀은 이러한 제한이 불필요하다는 것을 깨달았고 제거했습니다. 이것은 "장난스러운"게임 플레이를 촉진하여 창의적이고 비 전통적인 솔루션을 장려했습니다. Aonuma는 스파이크 롤러를 핵심 예로 인용하여 예기치 않은 상호 작용의 중요성을 강조했습니다. "Mischief"가이드 개발을 요약 한 문서, 세 가지 핵심 원칙을 강조합니다. 유연한 아이템 배치, 결석 요소를 사용하는 퍼즐 솔루션, "속임수"처럼 느껴지는 복사 품목의 독창적 인 용도.

<<> 자유와 창의성에 대한 강조는 이전 젤다 타이틀을 반영합니다. Aonuma는 이것을 야생의 숨결에서 Myahm Agana 신사와 비교했는데, 이곳에서 플레이어는 장애물을 영리하게 우회 할 수 있습니다.

<<> Zelda의 전설 인 Nintendo Switch에서 9 월 26 일에 출시 : 지혜의 에코는 젤다가 땅을 가로 질러 찢어짐에서 Hyrule을 구출하는 대체 타임 라인을 제시합니다.