Дом Новости Zelda: интервью с Kohga

Zelda: интервью с Kohga

Автор : Brooklyn Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Легенда о Зельде: эхо мудрости знаменует собой новаторский момент, будучи первой игрой Zelda, под руководством женщины -режиссера. Эта статья углубляется в понимание Томоми Сано и уникальное путешествие по развитию игры.

Zelda: Echoes of Wisdom - интервью разработчика раскрывает ключевые детали

Tomomi Sano: The Zelda Series 'Первая женщина -режиссер

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director, известный своими сложными повествованиями и лабиринтными подземельями, серия Legend of Zelda приветствует новую эру с эхо мудрости. Недавнее интервью Nintendo «Спросите разработчика» выделил два ключевых аспекта: дебют принцессы Зельды в качестве игрового героя и новаторской роли Томоми Сано в качестве первой женщины -режиссера.

Сано в своем интервью поделилась своим путешествием. Прежде чем вступить в режиссерскую роль, она в основном поддерживала директоров, внося вклад в ремейки Греццо (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3d, «Пробуждение Линка» и «Сумерка принцесса HD») и сериал Mario & Luigi. Ее роль в отголосках мудрости включала управление производством, предполагая улучшения и обеспечение уровня игрового процесса, соответствующего стандартам серии Zelda. Продюсер сериала Эйджи Аонума отметила ее постоянное участие в римейках Zelda от Греццо.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Изображение от Nintendo's Ask The Developer Vol. 13 Обширная двухлетняя карьера Sano началась в 1998 году в качестве редактора текстур для Tekken 3. Ее Nintendo Cutrits охватывают различные титулы, в том числе курурин-сквош! и Mario Party 6 и несколько спортивных игр Mario (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash и Mario Golf: World Tour).

Echoes of Wisdom's Genesis: Zelda Dungeon Maker

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom's Origins отслеживает обратно к римейку пробуждения ссылки 2019 года. Aonuma поручил Grezzo, со-разработчикам, с формированием будущего франшизы, используя свой опыт Zelda сверху вниз. Первоначально рассматривая еще один римейк, Греццо предложил смелую концепцию: создатель подземелий Zelda.

Подсказка Aonuma - «Какую игру вы бы создали?» - дала разнообразные предложения. Победившая концепция, хотя и похожа на финальную игру, претерпела значительную эволюцию. Ранние прототипы изучали механику «Копировать и вставку» и комбинированную перспективу сверху вниз/боковой вид.

Сатоши Терада из Греццо объяснила экспериментальную фазу, включая концепцию «Редактировать подземелье», где игроки могут создать свой собственный геймплей Zelda с использованием копированных объектов.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo посвящен механику создания подземелья. Тем не менее, вмешательство Аонумы, «переосмысление чайного стола», резко изменило курс. Принимая во внимание первоначальные идеи, он предполагал больший потенциал, если скопированные предметы служили инструментами в предварительно разработанных приключениях, а не для полного создания подземелья.

Sano проиллюстрировал этот сдвиг, используя врага Thwomp от пробуждения Линка. Его функциональность копирования и вставки разрешена для творческих решений головоломки, таких как использование его для раздавливания объектов сверху или в качестве платформы для скалолазания.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Первоначально возникли проблемы с потенциальными эксплойтами. Тем не менее, команда поняла, что эти ограничения были ненужными и удалили их. Этот стимулятор «озорной» игрового процесса, поощряя творческие и нетрадиционные решения. Аонума подчеркнула важность неожиданных взаимодействий, ссылаясь на ролики Spike в качестве ключевого примера.

Документ, в котором рассказывается о разработке «Забота», подчеркивая три основных принципа: гибкое размещение элементов, решения головоломки с использованием отсутствующих элементов и изобретательное использование копированных предметов, которые кажутся почти «мошенничеством».

Этот акцент на свободе и творчество повторяет предыдущие названия Zelda. Аонума сравнил это с святыней Мияхма Агана в «Дыхании дикой природы», где игроки могут умело обходить препятствия. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Запуск 26 сентября на Nintendo Switch, Legend of Zelda: Echoes of Wisdom представляет альтернативную временную шкалу, где Zelda спасает Hyrule от Rifts, разрывающихся по земле. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director