The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca um momento inovador, sendo o primeiro jogo de Zelda dirigido por uma diretora. Este artigo investiga as idéias compartilhadas por Tomomi Sano e a jornada de desenvolvimento exclusiva do jogo.
Zelda: ecos da sabedoria - uma entrevista do desenvolvedor revela os principais detalhes <🎜 🎜
Tomomi Sano: a primeira diretora feminina da série Zelda <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜conhecido por suas intrincadas narrativas e masmorras labirínticas, a série Legend of Zelda recebe uma nova era com ecos de sabedoria. A recente entrevista "Ask the Developer" da Nintendo destacou dois aspectos fundamentais: a estréia da princesa Zelda como protagonista jogável e o papel inovador de Tomomi Sano como a primeira diretora feminina. Sano, em sua entrevista, compartilhou sua jornada. Antes de assumir o papel de diretoria, ela apoiou principalmente os diretores, contribuindo para os remakes de Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD) e a série Mario & Luigi. Seu papel nos ecos de sabedoria envolveu gerenciamento de produção, sugerindo melhorias e garantindo a jogabilidade alinhada aos padrões da série Zelda. A produtora da série Eiji Aonuma observou seu envolvimento consistente nos remakes de Zelda de Grezzo.
imagem de Nintendo's Ask the Developer Vol. 13 A extensa carreira de duas décadas de Sano começou em 1998 como editora de textura de textura do Tekken 3. Seus créditos da Nintendo abrangem vários títulos, incluindo Kururin Squash! e Mario Party 6, e vários Jogos de Esportes de Mario (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash e Mario Golf: World Tour).
Ecos da gênese da sabedoria: um fabricante de masmorras de Zelda <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> ecos das origens da sabedoria Rastrear o remake de despertar do link de 2019. Aonuma encarregou Grezzo, os co-desenvolvedores, com a formação do futuro da franquia usando sua experiência em Zelda de cima para baixo. Ao considerar inicialmente outro remake, Grezzo propôs um conceito ousado: um fabricante de masmorras de Zelda. <🎜 🎜> Aonuma's Prompt - "Que tipo de jogo você criaria?" - produziu diversas propostas. O conceito vencedor, embora semelhante ao jogo final, passou por uma evolução significativa. Os primeiros protótipos exploraram a mecânica de "cópia e cola" e uma perspectiva combinada de varanda de cima para baixo/lateral. <🎜 🎜>Satoshi Terada, de Grezzo, explicou a fase experimental, incluindo um conceito de "editar masmorra" em que os jogadores poderiam criar sua própria jogabilidade de Zelda usando objetos copiados.
Grezzo dedicado ao longo de um ano ao mecânico de criação da masmorra. No entanto, a intervenção de Aonuma, uma "mesa de chá que se levanta", alterou dramaticamente o curso. Ao apreciar as idéias iniciais, ele imaginou maior potencial se os itens copiados serviam como ferramentas dentro de aventuras pré-projetadas, em vez de para a criação completa da masmorra.
Sano ilustrou essa mudança usando o inimigo Thwomp do despertar de Link. Sua funcionalidade de cópia e cola permitiu soluções criativas de quebra-cabeça, como usá-lo para esmagar objetos de cima ou como uma plataforma de escalada.
Inicialmente, surgiram preocupações sobre possíveis explorações. No entanto, a equipe percebeu que essas restrições eram desnecessárias e as removeram. Isso promoveu a jogabilidade "travessa", incentivando soluções criativas e não convencionais. Aonuma enfatizou a importância de interações inesperadas, citando os rolos de pico como um exemplo -chave. <🎜 🎜> Um documento descrevendo o desenvolvimento guiado de "travessuras", enfatizando três princípios principais: colocação flexível de itens, soluções de quebra -cabeça usando elementos ausentes e usos engenhosos de itens copiados que parecem quase "trapaça".
ênfase na liberdade e criatividade ecoa títulos anteriores de Zelda. Aonuma comparou isso ao santuário de Myahm Agana no Breath of the Wild, onde os jogadores podem ignorar os obstáculos.
Lançamento em 26 de setembro no Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom apresenta uma linha do tempo alternativa em que Zelda resgata Hyrule de Breadts rasgando a terra.