ニュース ゼルダ:コーガ氏インタビュー

ゼルダ:コーガ氏インタビュー

著者 : Brooklyn Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorゼルダの伝説:知恵のエコーは画期的な瞬間をマークし、女性監督が指揮した最初のゼルダゲームです。この記事は、トモミ・サノが共有する洞察と、ゲームのユニークな開発の旅を掘り下げています。

Zelda:知恵のエコー - 開発者のインタビューは重要な詳細を明らかにします

トモミ・サノ:ゼルダシリーズの最初の女性監督

その複雑な物語と迷路のダンジョンで知られているゼルダの伝説シリーズは、知恵のエコーを備えた新しい時代を歓迎します。 任天堂の最近の「Ask The Developer」インタビューは、2つの重要な側面を強調しました。プリンセスゼルダのデビューは、プレイ可能な主人公としてのデビューと、最初の女性監督としてのトモミノの画期的な役割を強調しました。 Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorサノは、彼女のインタビューで、彼女の旅を共有しました。 監督の役割を引き受ける前に、彼女は主に監督をサポートし、グレッツォのリメイク(Time 3DのOcarina、Majora's Mask 3D、Link's Awakening、Twilight Princess HD)とマリオ&ルイージシリーズに貢献しました。 知恵のエコーにおける彼女の役割には、生産管理、改善を示唆し、Zeldaシリーズの標準と一致するゲームプレイの確保が含まれていました。 シリーズプロデューサーのEiji Aonumaは、GrezzoのZelda Remakesへの一貫した関与に注目しました。

任天堂からの画像Ask the Developer Vol。 13 SANOの広範な2年のキャリアは、1998年にTekken 3の舞台テクスチャエディターとして始まりました。マリオパーティー6、およびいくつかのマリオスポーツゲーム(マリオテニスオープン、マリオテニス:ウルトラスマッシュ、マリオゴルフ:ワールドツアー)。

知恵の創世記のエコー:ゼルダダンジョンメーカー

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

知恵の起源のエコーは、2019年のリンクの目覚めのリメイクにまでさかのぼります。 Aonumaは、共同開発者のGrezzoに、トップダウンのZeldaの専門知識を使用してフランチャイズの将来を形作ることを任されました。 最初は別のリメイクを検討している間、グレッツォは大胆なコンセプトを提案しました:Zelda Dungeon Maker。

aonumaのプロンプト - 「どのようなゲームを作成しますか?」 - 多様な提案をもたらしました。 勝利のコンセプトは、最終的なゲームと同様ですが、重要な進化を遂げました。 初期のプロトタイプでは、「コピーアンドペースト」メカニックと、トップダウン/サイドビューの視点を組み合わせて探求しました。 グレッツォのサトシは、コピーオブジェクトを使用してプレイヤーが独自のゼルダゲームプレイを作成できる「編集ダンジョン」コンセプトを含む実験段階を説明しました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo は 1 年以上ダンジョン作成メカニズムに専念しました。 しかし、青沼の介入、つまり「お茶のテーブルをひっくり返す」ことで、流れは大きく変わった。 彼は最初のアイデアを評価しながら、コピーされたアイテムが完全なダンジョン作成ではなく、事前に設計された冒険内のツールとして機能する場合、より大きな可能性を想像しました。

佐野は、リンクの目覚めの敵スワンプを使用してこの変化を説明しました。 コピーアンドペースト機能により、上から物体を押しつぶしたり、登る台として使用したりするなど、創造的なパズルの解決策が可能になりました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 当初、潜在的なエクスプロイトについて懸念が生じました。しかし、チームはこれらの制限が不必要であることに気づき、制限を削除しました。 これにより「いたずら」なゲームプレイが促進され、創造的で型破りな解決策が奨励されました。 青沼氏は、スパイクローラーを主な例として挙げ、予期せぬインタラクションの重要性を強調した。

「いたずら」による開発の概要を説明する文書では、柔軟なアイテムの配置、欠落要素を使用したパズルの解決策、ほとんど「不正行為」のように感じられるコピーされたアイテムの独創的な使用という 3 つの基本原則が強調されています。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director この自由と創造性の強調は、これまでのゼルダのタイトルを反映しています。青沼氏はこれを、プレイヤーが障害物を巧みに回避できるブレス オブ ザ ワイルドのミャフム アガナ神社に例えました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Nintendo Switch で 9 月 26 日に発売される『ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダム』は、ゼルダが大地を引き裂く亀裂からハイラルを救う別のタイムラインを提示します。