The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom marque un moment révolutionnaire, étant le premier jeu Zelda dirigé par une réalisatrice. Cet article approfondit les idées partagées par Tomomi Sano et le parcours de développement unique du jeu.
Zelda : Echoes of Wisdom – Une interview avec un développeur dévoile les détails clés
Tomomi Sano : la première femme réalisatrice de la série Zelda
Connue pour ses récits complexes et ses donjons labyrinthiques, la série Legend of Zelda accueille une nouvelle ère avec Echoes of Wisdom. La récente interview "Ask the Developer" de Nintendo a mis en évidence deux aspects essentiels : les débuts de la princesse Zelda en tant que protagoniste jouable et le rôle révolutionnaire de Tomomi Sano en tant que première réalisatrice.
Sano, dans son interview, a partagé son parcours. Avant d'assumer le rôle de réalisatrice, elle a principalement soutenu des réalisateurs, contribuant aux remakes de Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD) et à la série Mario & Luigi. Son rôle dans Echoes of Wisdom impliquait la gestion de la production, la suggestion d'améliorations et la garantie d'un gameplay aligné sur les standards de la série Zelda. Le producteur de la série Eiji Aonuma a souligné son implication constante dans les remakes de Zelda de Grezzo.
Image tirée de Ask the Developer Vol. 13 La longue carrière de Sano, qui s'étend sur deux décennies, a débuté en 1998 en tant qu'éditeur de textures de scène pour Tekken 3. Ses crédits Nintendo couvrent divers titres, dont Kururin Squash ! et Mario Party 6, ainsi que plusieurs jeux de sport Mario (Mario Tennis Open, Mario Tennis : Ultra Smash et Mario Golf : World Tour).
Echoes of Wisdom's Genesis : Un créateur de donjon Zelda
Les origines d'Echoes of Wisdom remontent au remake de Link's Awakening de 2019. Aonuma a chargé Grezzo, les co-développeurs, de façonner l'avenir de la franchise en utilisant leur expertise descendante sur Zelda. Alors qu'il envisageait initialement un autre remake, Grezzo a proposé un concept audacieux : un créateur de donjon Zelda.
L'invite d'Aonuma : « Quel genre de jeu créeriez-vous ? » – a donné lieu à diverses propositions. Le concept gagnant, bien que similaire au jeu final, a subi une évolution significative. Les premiers prototypes exploraient la mécanique du « copier-coller » et une perspective combinée vue descendante/latérale.
Satoshi Terada de Grezzo a expliqué la phase expérimentale, y compris un concept de « donjon d'édition » où les joueurs pouvaient créer leur propre gameplay Zelda en utilisant des objets copiés.
Grezzo a consacré plus d'un an à la mécanique de création de donjon. Cependant, l’intervention d’Aonuma, un « bouleversement de la table du thé », a radicalement modifié le cours. Tout en appréciant les idées initiales, il envisageait un plus grand potentiel si les objets copiés servaient d'outils dans des aventures préconçues plutôt que pour la création complète de donjons.
Sano a illustré ce changement en utilisant l'ennemi Thwomp de Link's Awakening. Sa fonctionnalité copier-coller a permis de créer des solutions de puzzle créatives, comme l'utiliser pour écraser des objets d'en haut ou comme plate-forme d'escalade.
Au départ, des inquiétudes ont surgi concernant des exploits potentiels. Cependant, l’équipe a réalisé que ces restrictions étaient inutiles et les a supprimées. Cela a favorisé un gameplay « espiègle », encourageant des solutions créatives et non conventionnelles. Aonuma a souligné l'importance des interactions inattendues, citant les rouleaux à pointes comme exemple clé.
Un document décrivant le développement guidé par les « méfaits », mettant l'accent sur trois principes fondamentaux : le placement flexible des éléments, les solutions d'énigmes utilisant des éléments absents et les utilisations ingénieuses d'éléments copiés qui ressemblent presque à de la « triche ».
Cet accent mis sur la liberté et la créativité fait écho aux précédents titres Zelda. Aonuma a comparé cela au sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, où les joueurs pouvaient intelligemment contourner les obstacles.
Lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom présente une chronologie alternative dans laquelle Zelda sauve Hyrule des failles qui déchirent le pays.