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Zelda: Interview mit Kohga

Autor : Brooklyn Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom markiert einen bahnbrechenden Moment, da es das erste Zelda-Spiel ist, das von einer weiblichen Regisseurin geleitet wird. Dieser Artikel befasst sich mit den Erkenntnissen von Tomomi Sano und der einzigartigen Entwicklungsreise des Spiels.

Zelda: Echoes of Wisdom – Ein Entwicklerinterview enthüllt wichtige Details

Tomomi Sano: Die erste weibliche Regisseurin der Zelda-Serie

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Die Legend of Zelda-Serie ist bekannt für ihre komplizierten Erzählungen und labyrinthischen Dungeons und begrüßt mit Echoes of Wisdom eine neue Ära. Nintendos jüngstes „Ask the Developer“-Interview hob zwei entscheidende Aspekte hervor: Prinzessin Zeldas Debüt als spielbare Protagonistin und Tomomi Sanos bahnbrechende Rolle als erste weibliche Regisseurin.

Sano teilte in ihrem Interview ihre Reise. Bevor sie die Regierolle übernahm, unterstützte sie hauptsächlich Regisseure und wirkte an Grezzos Remakes (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening und Twilight Princess HD) und der Mario & Luigi-Serie mit. Ihre Rolle in Echoes of Wisdom umfasste das Produktionsmanagement, das Vorschlagen von Verbesserungen und die Sicherstellung, dass das Gameplay den Standards der Zelda-Serie entspricht. Serienproduzentin Eiji Aonuma bemerkte ihre konsequente Beteiligung an Grezzos Zelda-Remakes.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorBild aus Nintendos Ask the Developer Vol. 13 Sanos umfangreiche zwei Jahrzehnte lange Karriere begann 1998 als Stage Texture Editor für Tekken 3. Ihre Nintendo-Credits umfassen verschiedene Titel, darunter Kururin Squash! und Mario Party 6 sowie mehrere Mario-Sportspiele (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash und Mario Golf: World Tour).

Echoes of Wisdom's Genesis: A Zelda Dungeon Maker

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Die Ursprünge von Echoes of Wisdom gehen auf das Remake von Link's Awakening aus dem Jahr 2019 zurück. Aonuma beauftragte Grezzo, die Mitentwickler, mit der Gestaltung der Zukunft der Franchise mithilfe ihrer Top-Down-Zelda-Expertise. Während Grezzo zunächst über ein weiteres Remake nachdachte, schlug er ein mutiges Konzept vor: einen Zelda-Dungeon-Maker.

Aonumas Aufforderung – „Was für ein Spiel würden Sie erstellen?“ – brachte vielfältige Vorschläge hervor. Das Gewinnerkonzept ähnelte zwar dem Endspiel, erfuhr jedoch eine bedeutende Weiterentwicklung. Frühe Prototypen untersuchten die „Kopieren-und-Einfügen“-Mechanik und eine kombinierte Draufsicht/Seitenansicht.

Satoshi Terada aus Grezzo erklärte die experimentelle Phase, einschließlich eines „Edit Dungeon“-Konzepts, bei dem Spieler ihr eigenes Zelda-Gameplay mithilfe kopierter Objekte erstellen konnten.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo, das sich über ein Jahr dem Dungeon -Kreation Mechanic widmete. Die Intervention von Aonuma, ein "Tee -Tisch, der", veränderte den Kurs dramatisch. Während er die ersten Ideen schätzte, stellte er sich ein größeres Potenzial vor, wenn kopierte Gegenstände als Werkzeuge in vorgezeichneten Abenteuern und nicht für die vollständige Dungeon-Kreation dienten.

Sano illustrierte diese Verschiebung mit dem Thwomp -Feind aus Links Erwachen. Die Funktionalität der Kopie und Paste ermöglichte kreative Puzzle-Lösungen, z. B. die Verwendung von Objekten von oben oder als Kletterplattform.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director entstand zunächst Bedenken hinsichtlich potenzieller Exploits. Das Team erkannte jedoch, dass diese Einschränkungen unnötig waren und entfernten sie. Dieses "schelmische" Gameplay förderte und förderte kreative und unkonventionelle Lösungen. Aonuma betonte die Bedeutung unerwarteter Wechselwirkungen und zitierte die Spike -Rollen als Schlüsselbeispiel.

Ein Dokument, in dem die "Unmischung" geführte Entwicklung beschrieben wird und drei Kernprinzipien betont: Flexible Artikelplatzierung, Puzzle -Lösungen unter Verwendung abwesender Elemente und geniale Verwendungen von kopierten Gegenständen, die sich fast wie "Betrug" anfühlen.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Diese Betonung auf Freiheit und Kreativität spiegelt frühere Zelda -Titel wider. Aonuma verglich dies mit dem Myahm Agana -Schrein in Atem der Wildnis, wo die Spieler Hindernisse geschickt umgehen konnten.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Start am 26. September auf Nintendo Switch, die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom präsentiert eine alternative Zeitleiste, in der Zelda Hyrule vor Rissen über das Land riss.