Bahay Balita Zelda: Panayam kay Kohga

Zelda: Panayam kay Kohga

May-akda : Brooklyn Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Ang alamat ng Zelda: Ang mga echoes ng karunungan ay nagmamarka ng isang groundbreaking moment, na ang unang laro ng Zelda na tinutulungan ng isang babaeng direktor. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga pananaw na ibinahagi ni Tomomi Sano at ang natatanging paglalakbay sa pag -unlad ng laro.

Zelda: Echoes of Wisdom - Isang Pakikipanayam sa Developer ang nagbubukas ng mga pangunahing detalye

Tomomi Sano: Ang Unang Babae Direktor ng Zelda Series

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Kilala para sa masalimuot na mga salaysay at labyrinthine dungeons, ang serye ng Zelda ay tinatanggap ang isang bagong panahon na may mga echoes ng karunungan. Ang panayam ng Nintendo na "Hilingin sa Developer" na panayam ay nag -highlight ng dalawang pivotal na aspeto: ang pasinaya ni Princess Zelda bilang mapaglarong protagonist at groundbreaking role ni Tomomi Sano bilang unang babaeng direktor.

Sano, sa kanyang pakikipanayam, ibinahagi ang kanyang paglalakbay. Bago ipagpalagay ang direktoryo na papel, pangunahing suportado niya ang mga direktor, na nag -aambag sa mga remakes ni Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD) at serye ng Mario & Luigi. Ang kanyang papel sa echoes ng karunungan ay kasangkot sa pamamahala ng produksyon, nagmumungkahi ng mga pagpapabuti, at tinitiyak ang gameplay na nakahanay sa mga pamantayan sa serye ng Zelda. Ang tagagawa ng serye na si Eiji Aonuma ay nabanggit ang kanyang pare -pareho na pagkakasangkot sa Zelda Remakes ni Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director imahe mula sa Itanong ng Nintendo ang Developer Vol. 13 Ang malawak na karera ng Sano ay nagsimula noong 1998 bilang isang editor ng texture para sa Tekken 3. Ang kanyang mga kredito sa Nintendo ay sumasaklaw sa iba't ibang mga pamagat, kabilang ang Kururin squash! at Mario Party 6, at maraming mga larong Mario Sports (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, at Mario Golf: World Tour).

Echoes ng Genesis ng Karunungan: Isang Zelda Dungeon Maker

Itinalaga ni Aonuma si Grezzo, ang mga co-developer, na may paghubog sa hinaharap ng franchise gamit ang kanilang top-down na Zelda kadalubhasaan. Habang sa una ay isinasaalang -alang ang isa pang muling paggawa, iminungkahi ni Grezzo ang isang matapang na konsepto: isang tagagawa ng piitan ng Zelda. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma's Prompt— "Anong uri ng laro ang iyong lilikha?" - Nagbunga ng magkakaibang mga panukala. Ang nanalong konsepto, habang katulad ng pangwakas na laro, ay sumailalim sa makabuluhang ebolusyon. Ang mga maagang prototyp ay ginalugad ang mga mekanikong "copy-and-paste" at isang pinagsamang top-down/side-view na pananaw.

Ipinaliwanag ni Satoshi Terada ng Grezzo ang pang -eksperimentong yugto, kasama ang isang konsepto na "I -edit ang Dungeon" kung saan ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng kanilang sariling Zelda gameplay gamit ang mga kinopya na bagay.

Gayunpaman, ang interbensyon ni Aonuma, isang "talahanayan ng tsaa na umaakyat," kapansin -pansing binago ang kurso. Habang pinahahalagahan ang mga paunang ideya, inisip niya ang mas malaking potensyal kung ang mga kinopya na mga item ay nagsilbi bilang mga tool sa loob ng mga pre-disenyo na pakikipagsapalaran sa halip na para sa kumpletong paglikha ng piitan. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Inilarawan ni Sano ang shift na ito gamit ang Thwomp Enemy mula sa paggising ni Link. Ang pag-andar ng kopya-at-paste na pinapayagan para sa mga malikhaing solusyon sa puzzle, tulad ng paggamit nito upang durugin ang mga bagay mula sa itaas o bilang isang platform ng pag-akyat.

Sa una, ang mga alalahanin ay lumitaw tungkol sa mga potensyal na pagsasamantala. Gayunpaman, napagtanto ng koponan na ang mga paghihigpit na ito ay hindi kinakailangan at tinanggal ang mga ito. Ang fostered "mischievous" gameplay, na naghihikayat sa mga malikhaing at hindi kinaugalian na mga solusyon. Binigyang diin ni Aonuma ang kahalagahan ng hindi inaasahang pakikipag -ugnay, na binabanggit ang mga spike rollers bilang isang pangunahing halimbawa.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Isang dokumento na nagbabalangkas ng pag -unlad ng "Mischief", binibigyang diin ang tatlong pangunahing mga prinsipyo: nababaluktot na paglalagay ng item, mga solusyon sa puzzle gamit ang mga wala na elemento, at mapanlikha na paggamit ng mga kinopya na item na pakiramdam na halos tulad ng "pagdaraya."

Ang diin na ito sa kalayaan at pagkamalikhain ay sumasalamin sa mga nakaraang pamagat ng Zelda. Inihambing ito ni Aonuma sa Myahm Agana na dambana sa Breath of the Wild, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring matalinong mga hadlang.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director