द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: गूँज ऑफ विजडम एक ग्राउंडब्रेकिंग क्षण को चिह्नित करता है, जो एक महिला निर्देशक द्वारा अभिनीत पहला ज़ेल्डा गेम है। यह लेख टॉमोमी सानो और खेल की अनूठी विकास यात्रा द्वारा साझा की गई अंतर्दृष्टि में देरी करता है।
ज़ेल्डा: गूँज ऑफ विजडम - एक डेवलपर साक्षात्कार प्रमुख विवरणों का खुलासा करता हैटॉमोमी सानो: द ज़ेल्डा सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक
अपने जटिल आख्यानों और भूलभुलैया काल कोठरी के लिए जाना जाता है, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़ एक नए युग का स्वागत करता है, जो ज्ञान की गूँज के साथ है। निनटेंडो के हालिया "आस्क द डेवलपर" साक्षात्कार में दो महत्वपूर्ण पहलुओं पर प्रकाश डाला गया: राजकुमारी ज़ेल्डा की पहली महिला निर्देशक के रूप में खेलने योग्य नायक और टोमोमी सानो की ग्राउंडब्रेकिंग भूमिका के रूप में पहली फिल्म।
सानो ने अपने साक्षात्कार में, अपनी यात्रा साझा की। निर्देशन की भूमिका संभालने से पहले, उन्होंने मुख्य रूप से निर्देशकों का समर्थन किया, ग्रेज़ो के रीमेक (ओकारिना ऑफ टाइम 3 डी, मेजर के मास्क 3 डी, लिंक की जागृति, और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी) और मारियो और लुइगी श्रृंखला में योगदान दिया। इकोस ऑफ विजडम में उनकी भूमिका में उत्पादन प्रबंधन शामिल था, सुधार का सुझाव देना, और गेमप्ले को ज़ेल्डा श्रृंखला मानकों के साथ गठबंधन करना सुनिश्चित करना। श्रृंखला के निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रीजो के ज़ेल्डा रीमेक में अपनी लगातार भागीदारी को नोट किया। निनटेंडो के डेवलपर वॉल्यूम से पूछें
छवि। 13 SANO का व्यापक दो दशक का करियर 1998 में Tekken 3 के लिए एक स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में शुरू हुआ। उसके निंटेंडो क्रेडिट विभिन्न खिताबों को शामिल करते हैं, जिसमें कुरुरिन स्क्वैश भी शामिल है! और मारियो पार्टी 6, और कई मारियो स्पोर्ट्स गेम्स (मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: अल्ट्रा स्मैश, और मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर)।
ज्ञान की उत्पत्ति की गूँज: एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता
विजडम की उत्पत्ति की गूँज 2019 लिंक के जागृति रीमेक पर वापस जाती है। Aonuma ने सह-डेवलपर्स, Grezzo को सौंपा, जो अपने टॉप-डाउन ज़ेल्डा विशेषज्ञता का उपयोग करके फ्रैंचाइज़ी के भविष्य को आकार देने के साथ था। शुरू में एक और रीमेक पर विचार करते हुए, ग्रीजो ने एक बोल्ड अवधारणा का प्रस्ताव रखा: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता।
aonuma का संकेत- "आप किस तरह का खेल बनाएंगे?" - विविध प्रस्तावों को प्राप्त किया। विजेता अवधारणा, जबकि अंतिम गेम के समान, महत्वपूर्ण विकास से गुजरता है। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और एक संयुक्त टॉप-डाउन/साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया। ग्रीनज़ो के सातोशी तेरदा ने प्रयोगात्मक चरण को समझाया, जिसमें एक "संपादित कालकोठरी" अवधारणा भी शामिल है, जहां खिलाड़ी कॉपी की गई वस्तुओं का उपयोग करके अपने स्वयं के ज़ेल्डा गेमप्ले को शिल्प कर सकते हैं।
ग्रेज़ो ने एक वर्ष से अधिक समय से अधिक समर्पित डंगऑन क्रिएशन मैकेनिक को समर्पित किया। हालांकि, Aonuma के हस्तक्षेप, एक "चाय की मेज", नाटकीय रूप से पाठ्यक्रम में बदल गया। प्रारंभिक विचारों की सराहना करते हुए, उन्होंने अधिक क्षमता की कल्पना की अगर कॉपी की गई वस्तुओं को पूर्ण कालकोठरी निर्माण के बजाय पूर्व-डिज़ाइन किए गए कारनामों के भीतर उपकरण के रूप में परोसा जाता है।
सानो ने लिंक के जागृति से थॉम्प दुश्मन का उपयोग करके इस पारी को चित्रित किया। रचनात्मक पहेली समाधानों के लिए इसकी कॉपी-एंड-पेस्ट कार्यक्षमता की अनुमति है, जैसे कि इसका उपयोग ऊपर से या एक चढ़ाई मंच के रूप में वस्तुओं को कुचलने के लिए।शुरू में, संभावित कारनामों के बारे में चिंताएं पैदा हुईं। हालांकि, टीम ने महसूस किया कि ये प्रतिबंध अनावश्यक थे और उन्हें हटा दिया। इसने "शरारती" गेमप्ले को बढ़ावा दिया, रचनात्मक और अपरंपरागत समाधानों को प्रोत्साहित किया। Aonuma ने एक महत्वपूर्ण उदाहरण के रूप में स्पाइक रोलर्स का हवाला देते हुए अप्रत्याशित बातचीत के महत्व पर जोर दिया।
एक दस्तावेज "शरारत" निर्देशित विकास को रेखांकित करता है, तीन मुख्य सिद्धांतों पर जोर देता है: लचीला आइटम प्लेसमेंट, अनुपस्थित तत्वों का उपयोग करके पहेली समाधान, और नकल की गई वस्तुओं के सरल उपयोग जो लगभग "धोखा" की तरह महसूस करते हैं।
यह स्वतंत्रता और रचनात्मकता पर जोर पिछले ज़ेल्डा शीर्षक को प्रतिध्वनित करता है। Aonuma ने यह तुलना Myahm Agana Shrine of Breath of Wild में की, जहां खिलाड़ी चतुराई से बाधाओं को बाईपास कर सकते हैं।
निनटेंडो स्विच पर 26 सितंबर को लॉन्च करना, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम एक वैकल्पिक समयरेखा प्रस्तुत करता है जहां ज़ेल्डा ने भूमि पर फाड़ने वाले बदलावों से हाइरुले को बचाया।