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Zelda: intervista con Kohga

Autore : Brooklyn Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom segna un momento rivoluzionario, essendo il primo gioco di Zelda diretto da una regista donna. Questo articolo approfondisce gli approfondimenti condivisi da Tomomi Sano e l'esclusivo percorso di sviluppo del gioco.

Zelda: Echoes of Wisdom: un'intervista allo sviluppatore svela i dettagli chiave

Tomomi Sano: la prima regista donna della serie Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Conosciuta per le sue narrazioni intricate e i sotterranei labirintici, la serie Legend of Zelda dà il benvenuto a una nuova era con Echoes of Wisdom. La recente intervista "Ask the Developer" di Nintendo ha evidenziato due aspetti cruciali: il debutto della Principessa Zelda come protagonista giocabile e il ruolo rivoluzionario di Tomomi Sano come prima regista donna.

Sano, nella sua intervista, ha condiviso il suo viaggio. Prima di assumere il ruolo di regista, ha principalmente supportato i registi, contribuendo ai remake di Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD) e alla serie Mario & Luigi. Il suo ruolo in Echoes of Wisdom prevedeva la gestione della produzione, suggerendo miglioramenti e garantendo un gameplay allineato con gli standard della serie Zelda. Il produttore della serie Eiji Aonuma ha notato il suo costante coinvolgimento nei remake di Zelda di Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Immagine tratta da Ask the Developer Vol. di Nintendo. 13 La lunga carriera ventennale di Sano è iniziata nel 1998 come editor di Stage Texture per Tekken 3. I suoi crediti in Nintendo abbracciano vari titoli, tra cui Kururin Squash! e Mario Party 6 e diversi giochi sportivi di Mario (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash e Mario Golf: World Tour).

Echoes of Wisdom's Genesis: A Zelda Dungeon Maker

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Le origini di Echoes of Wisdom risalgono al remake di Link's Awakening del 2019. Aonuma ha incaricato Grezzo, i co-sviluppatori, di plasmare il futuro del franchise utilizzando la loro esperienza dall'alto verso il basso in Zelda. Mentre inizialmente considerava un altro remake, Grezzo propose un concetto audace: un creatore di dungeon di Zelda.

Il suggerimento di Aonuma—"Che tipo di gioco creeresti?"—ha prodotto diverse proposte. Il concetto vincente, sebbene simile al gioco finale, ha subito un'evoluzione significativa. I primi prototipi esploravano la meccanica "copia e incolla" e una prospettiva combinata dall'alto verso il basso/vista laterale.

Satoshi Terada di Grezzo ha spiegato la fase sperimentale, incluso un concetto di "modifica dungeon" in cui i giocatori potevano creare il proprio gameplay di Zelda utilizzando oggetti copiati.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo dedicato per oltre un anno al meccanico di creazione di Dungeon. Tuttavia, l'intervento di Aonuma, un "tavolo da tè ribaltamento", ha modificato drasticamente il percorso. Mentre apprezzava le idee iniziali, prevedeva un maggiore potenziale se gli oggetti copiati servivano da strumenti all'interno di avventure pre-progettate piuttosto che per la creazione completa di sotterranei.

Sano ha illustrato questo spostamento usando il nemico del risveglio di Link. La sua funzionalità di copia e incolla consentiva soluzioni puzzle creative, come usarla per schiacciare gli oggetti dall'alto o come piattaforma di arrampicata.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Inizialmente, sono sorte preoccupazioni per potenziali exploit. Tuttavia, il team ha realizzato che queste restrizioni non erano necessarie e le hanno rimosse. Questo ha favorito il gameplay "birichino", incoraggiando soluzioni creative e non convenzionali. Aonuma ha sottolineato l'importanza di interazioni inaspettate, citando i rulli di spike come esempio chiave.

Un documento che delinea lo sviluppo guidato da "malizia", ​​enfatizzando tre principi fondamentali: posizionamento flessibile degli articoli, soluzioni di puzzle che utilizzano elementi assenti e usi ingegnosi di oggetti copiati che sembrano quasi "imbrogli".

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Questa enfasi sulla libertà e la creatività fa eco ai precedenti titoli Zelda. Aonuma ha paragonato questo al santuario di Myahm Agana in Breath of the Wild, dove i giocatori potevano bypassare abilmente gli ostacoli.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Lancio del 26 settembre su Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom presenta una sequenza temporale alternativa in cui Zelda salva Hyrule dai fratelli che si strappano attraverso la terra.