zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်အမျိုးသမီးဒါရိုက်တာတစ် ဦး မှပထမဆုံး Zelda Game Huthouling ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Tomomi Sano နှင့်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုခရီးစဉ်မှဝေငှသည့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဖော်ပြထားသည်။
zelda: Eting of Etcher ၏ပဲ့တင်သံ - developer အင်တာဗျူးတစ်ခုသည်အဓိကအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
Tomomi Sano: Zelda စီးရီး၏ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ
သည်ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းနှင့် labyrathine dungeons များကြောင့် Zelda Series ၏ဒဏ် leg ာရီသည်ဉာဏ်ရည်ပဲ့တင်သံများဖြင့်ခေတ်သစ်တစ်ခုကိုကြိုဆိုသည်။ Nintendo ၏မကြာသေးမီက "Developer" အင်တာဗျူးအင်တာဗျူးနှစ်ခုသည် Pivotal aspects နှစ်ခုကိုပြသခဲ့သည်။
Sano, သူမ၏အင်တာဗျူးတွင်သူမ၏ခရီးကိုမျှဝေခဲ့သည်။ ဦး စီးဌာန၏အခန်းကဏ် ersons ကိုမယူမှတ်မီသူသည်အဓိကအားဖြင့်ဒါရိုက်တာများကိုအဓိကအားဖြင့်အထောက်အပံ့ပေးခဲ့ပြီး Grezzo ၏ Remary (Time of Timara's Mask 3D, Mario & Link of Maskight HD) နှင့် Mario & Linkight Princess HD တို့နှင့် Mario & Linkight HD နှင့် Mario & Linagi Serves နှင့် Mario & Luigi စီးရီးများနှင့် Mario & Luigi စီးရီးများနှင့် Mario & Linkight HD တို့မှအထောက်အကူပြုသည်။ ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများတွင်သူမ၏အခန်းကဏ် into မှထုတ်လုပ်မှုစီမံခန့်ခွဲမှု, စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda Remreakes တွင်သူမ၏တသမတ်တည်းပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုသတိပြုမိခဲ့သည်။
ပုံရိပ် Nintendo's ၏ပုံရိပ်သည် developer vol ကိုမေးပါ။ 13 Sano ၏ကျယ်ပြန့်သောဆယ်စုနှစ်နှစ်လုံးလုံးအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းသည် 1998 ခုနှစ်တွင် Tekken 3 အတွက်စင်မြင့်အဆင့်အယ်ဒီတာအဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။ သူမ၏ Nintendo ခရက်ဒစ်သည် Kururin Squash အပါအ 0 င်အမျိုးမျိုးသောခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။ Mario Party 6 နှင့် Mario Gology Games (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Tennis: Ultra Tennis) ။
ဥာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံကမ္ဘာ ဦး Genesis: Zelda Dungeon Maker🎜> Etch> Etchoes Link Link's Link ၏နိုးထမှုနိုးထမှ။ Aonuma Taskzzzo Transfulzo Taskzzo, CO-developer များ, franchise ၏အနာဂတ်ကိုသူတို့အပေါ်မှအောက်သို့ Zelda ကျွမ်းကျင်မှုကိုသုံးခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ အစပိုင်းတွင်အခြားပြန်လည်ထူထောင်ရေးတစ်ခုကိုစဉ်းစားနေစဉ် Grezzzo သည် Zelda Dungeon Maker တစ်ခုဖြစ်သောရဲရင့်သောအယူအဆကိုအဆိုပြုထားသည်။
Aonuma's Prompt - "ဘယ်လိုဂိမ်းမျိုးကိုသင်ဖန်တီးမလဲ။ " - မတူကွဲပြားသောအဆိုပြုလွှာများကိုလွဲချော်ခဲ့သည်။ အနိုင်ရသည့်အယူအဆသည်နောက်ဆုံးဂိမ်းနှင့်ဆင်တူသော်လည်းသိသာထင်ရှားသည့်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုခံယူကြသည်။ အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "Copy-and Paste" စက်ပြင်မှစူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီးထိပ်တန်း -Down / side-view ရှုထောင့်မှကြည့်ပါ။Grezzzo ၏ Satoshi Terada သည်စမ်းသပ်သည့်အရာဝတ်ထုများကို အသုံးပြု. ကိုယ်ပိုင် zelda gameplay ကိုဖန်တီးနိုင်သည့် "Edit DungeGe Gameplay) အပါအ 0 င်စမ်းသပ်မှုအဆင့်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။
Grezzo သည် ထောင်တွင်းဖန်တီးမှု စက်ပြင်ဆရာထံ တစ်နှစ်ကျော်အပ်နှံခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Aonuma ၏ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုဖြစ်သော "လက်ဖက်ရည်စားပွဲပေါ်တင်ခြင်း" သည် သင်တန်းကို သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားစေခဲ့သည်။ ကနဦး စိတ်ကူးများကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ချိန်တွင်၊ ပြီးပြည့်စုံသော ထောင်ထဲတွင် ဖန်တီးခြင်းထက် ပြီးပြည့်စုံသော ထောင်ထဲတွင် ဖန်တီးခြင်းထက် ကြိုတင်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော စွန့်စားခန်းများအတွင်း ကူးယူထားသော အရာများကို ကိရိယာများအဖြစ် ကူးယူပါက အလားအလာပိုကောင်းမည်ဟု မျှော်မှန်းထားသည်။
Sano သည် Link's Awakening မှ Thwomp ရန်သူကို အသုံးပြု၍ ဤအပြောင်းအလဲကို သရုပ်ဖော်သည်။ ၎င်း၏ မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်သည် အပေါ်မှ အရာဝတ္ထုများကို ချေမှုန်းရန် သို့မဟုတ် တောင်တက်စင်မြင့်အဖြစ် အသုံးပြုခြင်းကဲ့သို့သော ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ပဟေဠိဖြေရှင်းချက်များအတွက် ခွင့်ပြုထားသည်။
အစပိုင်းတွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမြတ်ထုတ်မှုများနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ ပေါ်ပေါက်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အဖွဲ့သည် ဤကန့်သတ်ချက်များသည် မလိုအပ်ကြောင်း သဘောပေါက်ပြီး ၎င်းတို့ကို ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းချက်များကို အားပေးအားမြှောက်ပြုသည့် "မိုက်မဲသော" ဂိမ်းကစားခြင်းကို အားပေးသည်။ Aonuma သည် အဓိကဥပမာအဖြစ် spike rollers ကို ကိုးကားပြီး မမျှော်လင့်ထားသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးခဲ့သည်။
"မကောင်းသော" လမ်းညွှန်မှုဆိုင်ရာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည့် စာတမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့် အခြေခံမူသုံးခု- ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသော အရာများကို နေရာချထားမှု၊ ပျက်ကွက်နေသော ဒြပ်စင်များကို အသုံးပြု၍ ပဟေဠိဖြေရှင်းချက်များနှင့် "လိမ်လည်ခြင်း" ဟုနီးပါးခံစားရသည့် မိတ္တူကူးထားသည့်အရာများကို ပညာသားပါပါအသုံးပြုမှုများ၊
လွတ်လပ်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းအပေါ် အလေးပေးမှုသည် ယခင် Zelda ခေါင်းစဉ်များကို ပဲ့တင်ထပ်သည်။ Aonuma သည် ၎င်းအား အတားအဆီးများကို လိမ္မာပါးနပ်စွာ ကျော်ဖြတ်နိုင်သည့် Myahm Agana Shrine in Breath of the Wild နှင့် နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။
စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် Nintendo Switch တွင် စတင်ရောင်းချသည့် The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် Zelda သည် Hyrule ကို ကုန်းတွင်းပိုင်းအကွဲအပြဲများမှ ကယ်တင်ခဲ့သည့် အချိန်ဇယားကို တင်ဆက်ထားသည်။