The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, bir kadın yönetmenin yönettiği ilk Zelda oyunu olarak çığır açan bir ana işaret ediyor. Bu makale, Tomomi Sano'nun paylaştığı bilgileri ve oyunun benzersiz geliştirme yolculuğunu ele alıyor.
Zelda: Echoes of Wisdom – Bir Geliştirici Röportajı Önemli Ayrıntıları Ortaya Çıkarıyor
Tomomi Sano: Zelda Dizisinin İlk Kadın Yönetmeni
Karmaşık anlatımları ve labirent gibi zindanlarıyla tanınan Legend of Zelda serisi, Echoes of Wisdom ile yeni bir döneme merhaba diyor. Nintendo'nun son "Geliştiriciye Sorun" röportajı iki önemli hususu vurguladı: Prenses Zelda'nın oynanabilir kahraman olarak ilk çıkışı ve Tomomi Sano'nun ilk kadın yönetmen olarak çığır açan rolü.
Sano röportajında yolculuğunu paylaştı. Yönetmenlik rolünü üstlenmeden önce öncelikle yönetmenlere destek verdi ve Grezzo'nun yeniden yapımlarına (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening ve Twilight Princess HD) ve Mario & Luigi serisine katkıda bulundu. Echoes of Wisdom'daki rolü yapım yönetimini, iyileştirmeler önermeyi ve oynanışın Zelda serisi standartlarıyla uyumlu olmasını sağlamayı içeriyordu. Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, Grezzo'nun Zelda yeniden yapımlarında sürekli rol aldığını belirtti.
Nintendo'nun Ask the Developer Vol. 13 Sano'nun yirmi yıllık kapsamlı kariyeri 1998 yılında Tekken 3'te Stage Texture editörü olarak başladı. Nintendo'daki çalışmaları Kururin Squash! dahil olmak üzere çeşitli oyunları kapsamaktadır. ve Mario Party 6 ve çeşitli Mario spor oyunları (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash ve Mario Golf: World Tour).
Bilgeliğin Yaratılışının Yankıları: Bir Zelda Zindan Yapımcısı
Echoes of Wisdom'ın kökenleri 2019 Link'in Awakening yeniden yapımına kadar uzanıyor. Aonuma, ortak geliştiriciler Grezzo'yu yukarıdan aşağıya Zelda uzmanlığını kullanarak serinin geleceğini şekillendirmekle görevlendirdi. Başlangıçta başka bir yeniden yapımı düşünürken Grezzo cesur bir konsept önerdi: Zelda zindan yapımcısı.
Aonuma'nın "Ne tür bir oyun yaratırdın?" sorusu çeşitli öneriler getirdi. Kazanma konsepti, final oyununa benzer olsa da önemli bir evrim geçirdi. İlk prototipler "kopyala ve yapıştır" mekaniğini ve birleşik yukarıdan aşağıya/yan görünüm perspektifini araştırdı.
Grezzo'dan Satoshi Terada, oyuncuların kopyalanan nesneleri kullanarak kendi Zelda oyunlarını oluşturabilecekleri bir "düzenleme zindanı" konsepti de dahil olmak üzere deneysel aşamayı açıkladı.
Grezzo bir yıldan fazla bir süreyi zindan yaratma mekaniğine adadı. Ancak Aonuma'nın "çay masasının alt üst olması" şeklindeki müdahalesi gidişatı çarpıcı biçimde değiştirdi. İlk fikirleri takdir ederken, kopyalanan öğelerin tam bir zindan oluşturmak yerine önceden tasarlanmış maceralarda araç olarak kullanılması durumunda daha büyük bir potansiyel öngördü.
Sano bu değişimi Link's Awakening'deki Thwomp düşmanını kullanarak gösterdi. Kopyala ve yapıştır işlevi, nesneleri yukarıdan ezmek için veya tırmanma platformu olarak kullanmak gibi yaratıcı bulmaca çözümlerine olanak sağladı.
Başlangıçta potansiyel istismarlara ilişkin endişeler ortaya çıktı. Ancak ekip bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve bunları kaldırdı. Bu, "yaramaz" oynanışı teşvik ederek yaratıcı ve alışılmadık çözümleri teşvik etti. Aonuma, spike roller'ı önemli bir örnek olarak göstererek beklenmedik etkileşimlerin önemini vurguladı.
"Yaramazlık" odaklı gelişimin ana hatlarını çizen ve üç temel prensibi vurgulayan bir belge: esnek öğe yerleştirme, eksik öğeleri kullanan bulmaca çözümleri ve kopyalanan öğelerin neredeyse "hile" hissi veren ustaca kullanımı
Özgürlük ve yaratıcılığa yapılan bu vurgu önceki Zelda oyunlarını yansıtıyor. Aonuma bunu, oyuncuların engelleri akıllıca aşabileceği Breath of the Wild'daki Myahm Agana Tapınağı ile karşılaştırdı.
26 Eylül'de Nintendo Switch'te yayınlanacak olan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda'nın Hyrule'u ülkeyi parçalayan yarıklardan kurtardığı alternatif bir zaman çizelgesi sunuyor.