Dom Aktualności Zelda: Wywiad z Kohgą

Zelda: Wywiad z Kohgą

Autor : Brooklyn Jan 26,2025

<🎜_ Legenda of Zelda: Echa mądrości oznacza przełomowy moment, będąc pierwszą grą Zelda, której kieruje kobietą reżyserską. Ten artykuł zagłębia się w spostrzeżenia udostępnione przez Tomomi Sano i wyjątkową podróż rozwoju. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Zelda: Echoes of Wisdom - wywiad programisty ujawnia kluczowe szczegóły

Tomomi Sano: pierwsza reżyserka Serii Zelda

Znany z skomplikowanych narracji i labiryntowych lochów, The Legend of Zelda Series wita nową erę z echa mądrości. Niedawny wywiad Nintendo „Ask the Developer” podkreślił dwa kluczowe aspekty: debiut księżniczki Zeldy jako grywalny bohater i przełomowa rola Tomomi Sano jako pierwszej reżyserki.

Sano w swoim wywiadzie podzieliła się swoją podróżą. Przed objęciem roli reżyserskiej, przede wszystkim wspierała dyrektorów, przyczyniając się do przeróbek Grezzo (Ocarina of Time 3D, Maski Mask 3D, Link's Awakening i Twilight Princess HD) oraz serii Mario & Luigi. Jej rola w Echoes of Wisdom obejmowała zarządzanie produkcją, sugerując ulepszenia i zapewnienie, że rozgrywka jest zgodna ze standardami serii Zelda. Eiji Aonuma, producent serii, zauważyła swoje konsekwentne zaangażowanie w Remakesa Zelda Grezo. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zdjęcie z Nintendo's Ask the Developer Vol. 13 Rozległa kariera Sano rozpoczęła się w 1998 roku jako redaktor tekstury scenicznej Tekken 3. Jej kredyty Nintendo obejmują różne tytuły, w tym Squash Kururin! oraz Mario Party 6 oraz kilka gier sportowych Mario (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash i Mario Golf: World Tour).

Echa Genesis Wisdom: A Zelda Dungeon Maker <🎜 🎜>

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom's Origins z powrotem do remake'u Awakening Link w 2019 roku. Aonuma zlecił Grezzo, współtworzy, kształtowanie przyszłości franczyzy za pomocą ich odgórnej wiedzy specjalistycznej Zelda. Początkowo rozważając inny remake, Grezo zaproponował odważną koncepcję: producent lochów Zelda.

Aonuma „Aonuma” - „Jaką grę stworzyłbyś?” - przyniosła różnorodne propozycje. Zwycięska koncepcja, choć podobna do końcowej gry, przeszła znaczącą ewolucję. Wczesne prototypy zbadano mechanikę „kopiowanie i wklej” i połączoną perspektywę odgórną/bok

Satoshi terada z Grezo wyjaśnił fazę eksperymentalną, w tym koncepcję „edytuj loch”, w której gracze mogli stworzyć własną rozgrywkę Zelda za pomocą kopiowanych obiektów.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo poświęcone przez mechanikę tworzenia lochów. Jednak interwencja Aonuma, „stół do herbaty”, radykalnie zmieniła kurs. Doceniając początkowe pomysły, wyobrażał sobie większy potencjał, jeśli skopiowane przedmioty służyły jako narzędzia w ramach wstępnie zaprojektowanych przygód, a nie do pełnego tworzenia lochów.

Sano ilustrował tę zmianę za pomocą wroga Thwomp z przebudzenia Link. Jego funkcjonalność kopiowania i wklejania pozwoliła na kreatywne rozwiązania zagadek, takie jak używanie jej do kruszenia obiektów z góry lub jako platformę wspinaczkową. <🎜 🎜>

Początkowo pojawiły się obawy dotyczące potencjalnych wyczynów. Zespół zdał sobie jednak sprawę, że ograniczenia te były niepotrzebne i usunęły je. To wspierała „psotną” rozgrywkę, zachęcając do kreatywnych i niekonwencjonalnych rozwiązań. Aonuma podkreślił znaczenie nieoczekiwanych interakcji, powołując się na rolki kolcowe jako klucz Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Dokument opisujący rozwój przewodnika „psoty”, podkreślający trzy podstawowe zasady: elastyczne umiejscowienie przedmiotów, rozwiązania zagadek przy użyciu nieobecnych elementów i genialne zastosowania kopiowanych przedmiotów, które wydają się prawie jak „oszustwo”.

Ten nacisk na wolność i kreatywność przypomina poprzednie tytuły Zelda. Aonuma porównał to do świątyni Myahm Agana w Breath of the Wild, gdzie gracze mogli sprytnie ominąć przeszkody. <🎜 🎜>

Wprowadzenie 26 września na Nintendo Switch, Legend of Zelda: Echoes of Wisdom przedstawia alternatywną harmonogram, w którym Zelda ratuje hyrule z rozrywających się rozrywającymi się przez ziemię. <🎜🎜>