Trên Reddit của trò chơi, một trong những chủ đề được bình luận nhiều nhất là màn trình diễn hitboxing (hình học vô hình chịu trách nhiệm cho các va chạm vật thể), trong đó Người Nhện, ở cách mục tiêu vài mét, cố gắng đánh trúng Luna Tuyết, được trò chơi bắt giữ.
Có những trường hợp khác, các đòn đánh trôi qua nhưng vẫn ghi lại. Một số người chơi đã suy đoán rằng đây là sự bù đắp độ trễ, trong đó trò chơi dành thời gian để bù đắp cho sự khác biệt trong kết nối của mỗi người chơi, nhưng vấn đề thực sự dường như nằm ở hitbox.
Một số người chơi chuyên nghiệp đã cho thấy rằng việc nhắm tới mục tiêu ở bên phải tâm ngắm luôn tạo ra một đòn gây sát thương trong khi bắn vào mục tiêu ở bên trái tâm ngắm không thành công, nhưng giờ đây đã có một ví dụ cụ thể về việc hộp sát thương của nhiều nhân vật bị phá hủy hoàn toàn đã bị hỏng.
Marvel Rivals, được nhiều người mệnh danh là "sát thủ Overwatch", đã ra mắt chính thức và bán rất chạy trên Steam. Trong ngày đầu tiên ra mắt, số lượng người chơi trực tuyến đạt đỉnh điểm hơn 444.000, tương đương với dân số của Miami, Florida. Khiếu nại chính là tối ưu hóa. Với các card đồ họa như Nvidia GeForce 3050, trò chơi có thể giảm tốc độ khung hình đáng kể. Tuy nhiên, nhiều người dùng đồng ý rằng Marvel Rivals là một trò chơi thú vị và không lãng phí thời gian hay tiền bạc của họ. Ngoài ra, mô hình doanh thu của Marvel Rivals dễ sử dụng hơn.
Điều quan trọng là Battle Pass sẽ không hết hạn. Bạn sẽ không cảm thấy bị áp lực khi phải làm công việc đó như một công việc thứ hai nếu bạn mua một công việc khác. Chỉ riêng yếu tố này thôi cũng có thể có tác động đáng kể đến cách người chơi nhìn nhận game bắn súng này.