号称“守望先锋杀手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上的发布取得了巨大成功,上线第一天的同时在线玩家人数峰值就超过了 444,000 人,这一数字与迈阿密的人口相当。 虽然游戏的反响基本上是积极的,许多人称赞其有趣的因素和价值,但一个重要的担忧集中在优化上。使用 Nvidia GeForce 3050 等显卡的玩家报告帧速率明显下降。
然而,在游戏的 Reddit 上引起大量玩家讨论的一个单独问题与点击检测有关。 展示游戏碰撞箱(隐形碰撞几何体)的视频揭示了蜘蛛侠从不可思议的距离击中 Luna Snow 的实例。 其他示例显示,尽管视觉上未命中目标,但命中仍然有效。虽然有些人将此归因于滞后补偿,但许多人认为核心问题在于有缺陷的 hitbox 实现本身。 职业玩家表现出一贯的不一致,右侧瞄准始终命中,而左侧瞄准经常失败。 这表明存在一个更广泛、更严重的问题,影响多个角色的命中框。
玩家提到的一个关键区别是 Marvel Rivals 的战斗通行证系统。与许多竞争对手不同,Marvel Rivals 中的战斗通行证不会过期,消除了不断磨练的压力。与该类型其他游戏的潜在剥削行为相比,这种设计选择被视为具有重大积极意义。