「オーバーウォッチ キラー」と称される Marvel Rivals は、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収め、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。この数はマイアミの人口に匹敵します。 このゲームの評判は概ね好意的で、多くの人がその面白さや価値を賞賛していますが、最適化に関しては大きな懸念が集中しています。 Nvidia GeForce 3050 などのグラフィックス カードを使用しているプレーヤーは、顕著なフレーム レートの低下を報告しています。
しかし、ゲームの Reddit でプレーヤーの間でかなりの議論を引き起こしている別の問題は、ヒット検出を中心に展開しています。 ゲームのヒットボックス (目に見えない衝突ジオメトリ) を紹介するビデオでは、スパイダーマンが信じられないほどの距離からルナ スノーに命中した例が明らかになりました。 他の例では、視覚的にターゲットを外しているにもかかわらず、ヒットが登録されていることを示しています。これをラグ補正のせいだと考える人もいますが、多くの人は欠陥のあるヒットボックスの実装自体に核心的な問題があると信じています。 プロのプレイヤーは、右側の照準は一貫してヒットを記録する一方、左側の照準は失敗することが多いなど、一貫した一貫性のないことを実証しています。 これは、複数のキャラクターのヒットボックスに影響を与える、より広範囲にわたる深刻な問題を示唆しています。
プレイヤーが挙げる主な差別化要因は、Marvel Rivals のバトル パス システムです。多くの競合他社とは異なり、マーベル ライバルズのバトル パスには有効期限がないため、常に努力しなければならないというプレッシャーはありません。このデザインの選択は、このジャンルの他のゲームの潜在的に搾取的な行為とは対照的に、重要なポジティブなものとして見なされています。