"Overwatch katili" olduğu iddia edilen Marvel Rivals, ilk gününde 444.000'i aşan eşzamanlı oyuncu sayısıyla Miami'nin nüfusuyla karşılaştırılabilecek bir sayıyla dikkat çekici derecede başarılı bir Steam lansmanı gerçekleştirdi. Oyunun tepkisi büyük ölçüde olumlu olsa da, pek çok kişi oyunun eğlence faktörünü ve değerini övüyor, ancak önemli bir endişe optimizasyon etrafında yoğunlaşıyor. Nvidia GeForce 3050 gibi grafik kartlarını kullanan oyuncular kare hızında gözle görülür düşüşler bildirdi.
Ancak, oyunun Reddit'inde önemli oyuncu tartışmalarına neden olan ayrı bir sorun, isabet tespiti etrafında dönüyor. Oyunun isabet kutularını (görünmez çarpışma geometrisi) gösteren videolar, Örümcek Adam'ın Luna Snow'a beklenmedik bir mesafeden darbe indirdiği örnekleri ortaya çıkarıyor. Diğer örnekler, hedeflerini görsel olarak kaçırmalarına rağmen isabetlerin kaydedildiğini göstermektedir. Bazıları bunu gecikme telafisine bağlarken, çoğu kişi asıl sorunun hatalı hitbox uygulamasında yattığına inanıyor. Profesyonel oyuncular tutarlı tutarsızlıklar gösterdi; sağ taraf nişan alma tutarlı bir şekilde isabet kaydederken sol taraf nişan alma genellikle başarısız oluyor. Bu, birden fazla karakterin hitbox'larını etkileyen daha yaygın ve ciddi bir soruna işaret ediyor.
Oyuncular tarafından öne sürülen en önemli farklardan biri Marvel Rivals'ın savaş geçiş sistemidir. Pek çok rakibin aksine, Marvel Rivals'daki savaş geçişlerinin süresi dolmaz ve bu da sürekli eziyet baskısını ortadan kaldırır. Bu tasarım seçimi, türdeki diğer oyunların potansiyel olarak sömürücü uygulamalarına zıt olarak önemli bir olumlu olarak görülüyor.