Ang Marvel Rivals, ang sinasabing "Overwatch killer," ay nasiyahan sa isang kahanga-hangang matagumpay na paglulunsad ng Steam, na ipinagmamalaki ang pinakamataas na kasabay na bilang ng manlalaro na lampas sa 444,000 sa unang araw nito—isang bilang na maihahambing sa populasyon ng Miami. Bagama't positibo ang pagtanggap ng laro, na maraming pumupuri sa nakakatuwang kadahilanan at halaga nito, isang makabuluhang alalahanin ang nakasentro sa pag-optimize. Ang mga manlalarong gumagamit ng mga graphics card gaya ng Nvidia GeForce 3050 ay nag-ulat ng kapansin-pansing pagbaba ng frame rate.
Gayunpaman, ang isang hiwalay na isyu na nagdudulot ng malaking talakayan ng manlalaro sa Reddit ng laro ay umiikot sa hit detection. Ang mga video na nagpapakita ng mga hitbox ng laro (ang invisible collision geometry) ay nagpapakita ng mga pagkakataon kung saan ang Spider-Man ay tumama sa Luna Snow mula sa isang hindi malamang na distansya. Ang iba pang mga halimbawa ay nagpapakita ng mga hit na nagrerehistro sa kabila ng nakikitang nawawala sa kanilang target. Bagama't itinuturing ito ng ilan sa lag compensation, marami ang naniniwala na ang pangunahing problema ay nasa loob mismo ng maling pagpapatupad ng hitbox. Ang mga propesyonal na manlalaro ay nagpakita ng pare-parehong hindi pagkakapare-pareho, na ang kanang bahagi na pagpuntirya ay patuloy na nagrerehistro ng mga hit habang ang kaliwang bahagi ay madalas na nabigo. Nagmumungkahi ito ng mas malawak at seryosong problema na nakakaapekto sa mga hitbox ng maraming character.
Ang pangunahing pagkakaiba na binanggit ng mga manlalaro ay ang battle pass system ng Marvel Rivals. Hindi tulad ng maraming kakumpitensya, ang mga battle pass sa Marvel Rivals ay hindi nag-e-expire, na nag-aalis ng pressure na patuloy na gumiling. Ang pagpipiliang disenyong ito ay nakikita bilang isang makabuluhang positibo, naiiba sa mga potensyal na mapagsamantalang kasanayan ng iba pang mga laro sa genre.