Sul Reddit del gioco, uno degli argomenti più commentati è stata una dimostrazione di hitboxing (la geometria invisibile responsabile delle collisioni di oggetti), in cui Spider-Man, trovandosi a pochi metri dal suo bersaglio, riesce a colpire la Luna Neve, che viene catturata dal gioco.
C'erano altri casi in cui i colpi passavano ma venivano comunque registrati. Alcuni giocatori hanno ipotizzato che si tratti di una compensazione del ritardo, in cui il gioco dà tempo per compensare le differenze nelle connessioni di ciascun giocatore, ma il vero problema sembra risiedere nell'hitbox.
Diversi giocatori professionisti hanno già dimostrato che puntare a un bersaglio a destra del mirino risulta sempre in un colpo che infligge danni mentre sparare a un bersaglio a sinistra del mirino fallisce, ma ora c'è un esempio specifico di hitbox di più personaggi che vengono completamente rotto.
Marvel Rivals, ampiamente definito il "killer di Overwatch", ha fatto il suo debutto ufficiale e ha venduto molto bene su Steam. Nel primo giorno, il numero di giocatori online ha raggiunto un picco di oltre 444.000, che equivale alla popolazione di Miami, in Florida. La lamentela principale è l'ottimizzazione. Con schede grafiche come la Nvidia GeForce 3050, il gioco potrebbe ridurre notevolmente il frame rate. Tuttavia, molti utenti concordano sul fatto che Marvel Rivals è un gioco divertente che non fa perdere tempo o denaro. Inoltre, il modello di entrate di Marvel Rivals è più semplice da usare.
L'importante è che i pass battaglia non scadano. Non ti sentirai sotto pressione a lavorarci come un secondo lavoro se ne acquisti uno. Questo elemento da solo potrebbe avere un impatto significativo sul modo in cui i giocatori vedono questo sparatutto.