Marvel Rivals, il presunto "killer di Overwatch", ha goduto di un lancio su Steam di notevole successo, vantando un numero massimo di giocatori simultanei superiore a 444.000 nel primo giorno, un numero paragonabile alla popolazione di Miami. Sebbene l'accoglienza del gioco sia ampiamente positiva, con molti che ne elogiano il divertimento e il valore, una preoccupazione significativa è incentrata sull'ottimizzazione. I giocatori che utilizzano schede grafiche come Nvidia GeForce 3050 hanno riportato notevoli cali di frame rate.
Tuttavia, un problema separato che causa notevoli discussioni tra i giocatori sul Reddit del gioco ruota attorno al rilevamento dei colpi. I video che mostrano gli hitbox del gioco (la geometria della collisione invisibile) rivelano casi in cui Spider-Man colpisce Luna Snow da una distanza improbabile. Altri esempi mostrano che i colpi vengono registrati nonostante manchino visivamente il bersaglio. Mentre alcuni attribuiscono questo alla compensazione del ritardo, molti credono che il problema principale risieda nell'implementazione difettosa dell'hitbox stessa. I giocatori professionisti hanno dimostrato consistenti incoerenze, con la mira dal lato destro che registra costantemente colpi mentre la mira dal lato sinistro spesso fallisce. Ciò suggerisce un problema più diffuso e serio che colpisce gli hitbox di più personaggi.
Un elemento chiave di differenziazione citato dai giocatori è il sistema di pass battaglia di Marvel Rivals. A differenza di molti concorrenti, i pass battaglia in Marvel Rivals non scadono, eliminando la pressione di dover macinare costantemente. Questa scelta progettuale è vista come un fattore positivo significativo, in contrasto con le pratiche potenzialmente di sfruttamento di altri giochi del genere.