मार्वल राइवल्स, कथित "ओवरवॉच किलर" ने उल्लेखनीय रूप से सफल स्टीम लॉन्च का आनंद लिया है, जिसके पहले दिन अधिकतम समवर्ती खिलाड़ियों की संख्या 444,000 से अधिक हो गई है - यह संख्या मियामी की आबादी के बराबर है। जबकि खेल का स्वागत काफी हद तक सकारात्मक है, कई लोग इसके मनोरंजक कारक और मूल्य की प्रशंसा करते हैं, एक महत्वपूर्ण चिंता अनुकूलन पर केंद्रित है। Nvidia GeForce 3050 जैसे ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों ने ध्यान देने योग्य फ्रेम दर में गिरावट की सूचना दी है।
हालाँकि, गेम के Reddit पर खिलाड़ियों के बीच काफी चर्चा का कारण बनने वाला एक अलग मुद्दा हिट डिटेक्शन के इर्द-गिर्द घूमता है। गेम के हिटबॉक्स (अदृश्य टक्कर ज्यामिति) को प्रदर्शित करने वाले वीडियो ऐसे उदाहरणों को प्रकट करते हैं जहां स्पाइडर-मैन एक अविश्वसनीय दूरी से लूना स्नो पर हमला करता है। अन्य उदाहरण अपने लक्ष्य से चूकने के बावजूद हिट दर्ज करते हुए दिखाते हैं। जबकि कुछ लोग इसका कारण मुआवजे में देरी को मानते हैं, कई लोगों का मानना है कि मुख्य समस्या त्रुटिपूर्ण हिटबॉक्स कार्यान्वयन में ही है। पेशेवर खिलाड़ियों ने लगातार विसंगतियों का प्रदर्शन किया है, दाईं ओर का लक्ष्य लगातार हिट दर्ज कर रहा है जबकि बाईं ओर का लक्ष्य अक्सर विफल रहता है। यह कई वर्णों के हिटबॉक्स को प्रभावित करने वाली एक अधिक व्यापक और गंभीर समस्या का सुझाव देता है।
खिलाड़ियों द्वारा उद्धृत एक प्रमुख अंतर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की बैटल पास प्रणाली है। कई प्रतिस्पर्धियों के विपरीत, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में युद्ध पास समाप्त नहीं होते हैं, जिससे लगातार पीसने का दबाव खत्म हो जाता है। इस डिज़ाइन विकल्प को एक महत्वपूर्ण सकारात्मक के रूप में देखा जाता है, जो इस शैली के अन्य खेलों की संभावित शोषणकारी प्रथाओं के विपरीत है।