Marvel Rivals, de vermeende 'Overwatch-moordenaar', heeft een opmerkelijk succesvolle Steam-lancering achter de rug, met een piekaantal gelijktijdige spelers van meer dan 444.000 op de eerste dag - een aantal dat vergelijkbaar is met het aantal inwoners van Miami. Hoewel de ontvangst van het spel grotendeels positief is en velen de leuke factor en waarde ervan prijzen, draait een belangrijk punt van zorg rond optimalisatie. Spelers die grafische kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050 gebruiken, hebben merkbare dalingen in de framesnelheid gemeld.
Een apart probleem dat voor veel discussie onder spelers op de Reddit van de game zorgt, draait echter om trefferdetectie. Video's waarin de hitboxes van de game (de onzichtbare botsingsgeometrie) worden getoond, onthullen gevallen waarin Spider-Man vanaf een onwaarschijnlijke afstand treffers op Luna Snow landt. Andere voorbeelden laten zien dat hits worden geregistreerd ondanks dat ze hun doel visueel missen. Hoewel sommigen dit toeschrijven aan vertragingscompensatie, zijn velen van mening dat het kernprobleem in de gebrekkige hitbox-implementatie zelf ligt. Professionele spelers hebben consistente inconsistenties aangetoond, waarbij richten op de rechterkant consistent treffers registreert, terwijl richten op de linkerkant vaak mislukt. Dit duidt op een wijdverbreider en ernstiger probleem dat de hitboxes van meerdere personages beïnvloedt.
Een belangrijke onderscheidende factor die door spelers wordt genoemd, is het Battle Pass-systeem van Marvel Rivals. In tegenstelling tot veel concurrenten vervallen gevechtspassen in Marvel Rivals niet, waardoor de druk om voortdurend te grinden wordt geëlimineerd. Deze ontwerpkeuze wordt gezien als een aanzienlijk positief punt, in contrast met de potentieel uitbuitende praktijken van andere games in het genre.