Marvel Rivals หรือที่อ้างว่าเป็น "นักฆ่า Overwatch" มีความสุขกับการเปิดตัว Steam ที่ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง โดยมีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดถึง 444,000 คนในวันแรก ซึ่งเทียบได้กับจำนวนผู้เล่นในไมอามี แม้ว่าการตอบรับของเกมจะเป็นไปในทางบวกเป็นส่วนใหญ่ โดยที่หลายคนชื่นชมปัจจัยด้านความสนุกและคุณค่าของเกม แต่ข้อกังวลที่สำคัญมุ่งเน้นไปที่การปรับให้เหมาะสมที่สุด ผู้เล่นที่ใช้กราฟิกการ์ด เช่น Nvidia GeForce 3050 รายงานว่าอัตราเฟรมลดลงอย่างเห็นได้ชัด
อย่างไรก็ตาม ปัญหาอีกประการหนึ่งที่ก่อให้เกิดการอภิปรายของผู้เล่นจำนวนมากเกี่ยวกับ Reddit ของเกมนั้นเกี่ยวข้องกับการตรวจจับการโจมตี วิดีโอที่แสดงฮิตบ็อกซ์ของเกม (เรขาคณิตการชนที่มองไม่เห็น) เผยให้เห็นกรณีที่ Spider-Man โจมตี Luna Snow จากระยะไกลที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ ตัวอย่างอื่นๆ แสดงจำนวนการเข้าชมที่บันทึก แม้ว่ามองไม่เห็นเป้าหมายก็ตาม แม้ว่าบางคนจะถือว่าสิ่งนี้เป็นการชดเชยความล่าช้า แต่หลายคนเชื่อว่าปัญหาหลักอยู่ที่การใช้งาน Hitbox ที่มีข้อบกพร่องนั่นเอง ผู้เล่นมืออาชีพได้แสดงให้เห็นถึงความไม่สอดคล้องกันอย่างต่อเนื่อง โดยการยิงทางด้านขวามักจะบันทึกการโจมตี ในขณะที่การเล็งด้านซ้ายมักจะล้มเหลว สิ่งนี้บ่งบอกถึงปัญหาที่แพร่หลายและร้ายแรงมากขึ้นซึ่งส่งผลต่อฮิตบ็อกซ์ของตัวละครหลายตัว
สิ่งที่สร้างความแตกต่างที่สำคัญที่ผู้เล่นอ้างถึงคือระบบ Battle Pass ของ Marvel Rivals ต่างจากคู่แข่งหลายราย Battle Pass ใน Marvel Rivals ไม่มีวันหมดอายุ ขจัดความกดดันที่ต้องบดขยี้อย่างต่อเนื่อง ตัวเลือกการออกแบบนี้ถือเป็นข้อดีที่สำคัญ ซึ่งตรงกันข้ามกับแนวทางปฏิบัติที่อาจแสวงหาประโยชน์จากเกมอื่นๆ ในประเภทนี้