Marvel Rivals, предполагаемый «убийца Overwatch», добился удивительно успешного запуска в Steam: пиковое количество одновременных игроков превысило 444 000 в первый день — число, сопоставимое с населением Майами. Хотя игра воспринимается в основном положительно, многие хвалят ее увлекательность и ценность, серьезную озабоченность вызывает оптимизация. Игроки, использующие видеокарты, такие как Nvidia GeForce 3050, сообщают о заметном падении частоты кадров.
Однако отдельная проблема, вызывающая бурное обсуждение игроков на Reddit, связана с обнаружением попаданий. Видео, демонстрирующие хитбоксы игры (невидимая геометрия столкновений), показывают случаи, когда Человек-паук наносит удары по Луне Сноу с невероятного расстояния. Другие примеры показывают, что попадания регистрируются, несмотря на визуальное отсутствие цели. Хотя некоторые связывают это с компенсацией задержки, многие считают, что основная проблема заключается в самой ошибочной реализации хитбокса. Профессиональные игроки демонстрируют постоянную непоследовательность: прицеливание с правой стороны постоянно регистрирует попадания, а прицеливание с левой стороны часто терпит неудачу. Это предполагает более распространенную и серьезную проблему, затрагивающую хитбоксы нескольких персонажей.
Ключевым отличием, на которое указывают игроки, является система боевых пропусков Marvel Rivals. В отличие от многих конкурентов, боевые пропуска в Marvel Rivals не имеют срока действия, что избавляет от необходимости постоянно гриндить. Этот выбор дизайна рассматривается как значительный положительный момент, контрастирующий с потенциально эксплуататорскими практиками других игр этого жанра.