Overwatch လူသတ်သမားဟု ရည်ညွှန်းထားသည့် Marvel Rivals သည် သိသိသာသာ အောင်မြင်သော Steam လွှင့်တင်မှုကို ခံစားခဲ့ရပြီး ၎င်း၏ပထမနေ့တွင် 444,000 ကျော်—မိုင်ယာမီ၏လူဦးရေနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော အရေအတွက်မှာ ပြိုင်တူကစားသူအရေအတွက်ကို ကြွားလုံးထုတ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ ဧည့်ခံမှုမှာ များစွာအပြုသဘောဆောင်နေသော်လည်း လူအများက ၎င်း၏ပျော်စရာအချက်နှင့် တန်ဖိုးများကို ချီးကျူးကြပြီး၊ သိသိသာသာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုမှာ အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် အချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။ Nvidia GeForce 3050 ကဲ့သို့သော ဂရပ်ဖစ်ကတ်များကို အသုံးပြုသည့် ကစားသမားများသည် သိသိသာသာ ဖရိမ်နှုန်းကျဆင်းသွားကြောင်း အစီရင်ခံထားသည်။
သို့သော်၊ ဂိမ်း၏ Reddit တွင် ကစားသမားများ၏ ဆွေးနွေးမှုများစွာကို ဖြစ်စေသည့် သီးခြားပြဿနာမှာ hit detection နှင့်ပတ်သက်သည်။ ဂိမ်း၏ hitboxes (မမြင်နိုင်သော တိုက်မိမှုဂျီသြမေတြီ) ကိုပြသထားသည့် ဗီဒီယိုများသည် မမြင်နိုင်သောအကွာအဝေးမှ Spider-Man မှ Luna Snow ပေါ်သို့ကျရောက်သည့်ဖြစ်ရပ်များကိုဖော်ပြသည်။ အခြားနမူနာများက ၎င်းတို့၏ ပစ်မှတ်ကို အမြင်အာရုံ လွဲမှားနေသော်လည်း စာရင်းသွင်းခြင်း ရလဒ်များကို ပြသသည်။ အချို့က ၎င်းအား လျော်ကြေးငွေ နောက်ကျစေသည်ဟု ရည်ညွှန်းသော်လည်း၊ အများစုသည် ချို့ယွင်းချက်ရှိသော hitbox အကောင်အထည်ဖော်မှုအတွင်းတွင် အဓိကပြဿနာဖြစ်သည်ဟု လူအများက ယုံကြည်ကြသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် ညာခြမ်းမှ အကြိတ်အနယ် ဆက်တိုက်ရိုက်ရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ဘယ်ခြမ်းက မကြာခဏ မအောင်မြင်သော်လည်း ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် တသမတ်တည်း မကိုက်ညီမှုများကို သရုပ်ပြထားသည်။ ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်အများအပြား၏ hitboxes များကို ထိခိုက်စေသည့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်ပြီး ပြင်းထန်သည့် ပြဿနာကို အကြံပြုထားသည်။
ကစားသမားများမှ ကိုးကားထားသော အဓိကကွဲပြားသည့်အချက်မှာ Marvel Rivals ၏ တိုက်ပွဲဝင်စနစ်ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ဘက်များစွာနှင့်မတူဘဲ Marvel Rivals တွင် တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှုများသည် သက်တမ်းမကုန်ဘဲ အဆက်မပြတ်ကြိတ်ခံရန် ဖိအားများကို ဖယ်ရှားပေးသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် အမျိုးအစားရှိ အခြားဂိမ်းများ၏ အမြတ်ထုတ်နိုင်ခြေရှိသော အလေ့အကျင့်များနှင့် သိသိသာသာ အပြုသဘောဆောင်သည့်အချက်အဖြစ် ရှုမြင်ပါသည်။