Na Reddicie gry jednym z najczęściej komentowanych tematów był pokaz hitboxingu (niewidzialnej geometrii odpowiedzialnej za zderzenia obiektów), podczas którego Spider-Man będąc kilka metrów od celu, udaje się trafić Lunę Śnieg przechwytywany przez grę.
Były inne przypadki, w których trafienia mijały, ale nadal były rejestrowane. Niektórzy gracze spekulują, że jest to kompensacja lagów, w ramach której gra daje czas na skompensowanie różnic w połączeniach każdego gracza, ale prawdziwy problem wydaje się leżeć w hitboxie.
Kilku profesjonalnych graczy pokazało już, że celowanie w cel po prawej stronie celownika zawsze skutkuje trafieniem zadającym obrażenia, podczas gdy strzelanie do celu po lewej stronie celownika kończy się niepowodzeniem, ale teraz mamy konkretny przykład całkowitego zapełnienia hitboxów wielu postaci zepsuty.
Marvel Rivals, powszechnie nazywany „zabójcą Overwatch”, miał swój oficjalny debiut i sprzedawał się wyjątkowo dobrze na Steamie. Pierwszego dnia liczba graczy online osiągnęła najwyższy poziom ponad 444 000, co odpowiada populacji Miami na Florydzie. Głównym zarzutem jest optymalizacja. W przypadku kart graficznych takich jak Nvidia GeForce 3050 liczba klatek na sekundę w grze może zauważalnie spadać. Jednak wielu użytkowników zgadza się, że Marvel Rivals to fajna gra, która nie marnuje czasu ani pieniędzy. Ponadto model przychodów Marvel Rivals jest prostszy w użyciu.
Ważne jest to, że karnety bojowe nie wygasają. Jeśli kupisz, nie będziesz odczuwał presji, aby pracować nad tym jak w drugiej pracy. Już ten jeden element może mieć znaczący wpływ na to, jak gracze postrzegają tę strzelankę.