Marvel Rivals, der angebliche „Overwatch-Killer“, hatte einen bemerkenswert erfolgreichen Steam-Start und verzeichnete am ersten Tag eine Spitzenzahl gleichzeitiger Spieler von über 444.000 – eine Zahl, die mit der Bevölkerung von Miami vergleichbar ist. Während das Spiel weitgehend positiv aufgenommen wird und viele seinen Spaßfaktor und Wert loben, liegt ein großes Anliegen in der Optimierung. Spieler, die Grafikkarten wie die Nvidia GeForce 3050 verwenden, haben von spürbaren Einbrüchen der Bildrate berichtet.
Allerdings dreht sich ein separates Problem, das auf Reddit des Spiels für erhebliche Spielerdiskussion sorgt, um die Treffererkennung. Videos, die die Hitboxen des Spiels (die unsichtbare Kollisionsgeometrie) zeigen, enthüllen Fälle, in denen Spider-Man aus unwahrscheinlicher Entfernung Treffer auf Luna Snow landet. Andere Beispiele zeigen, dass Treffer registriert werden, obwohl sie ihr Ziel optisch verfehlen. Während einige dies auf die Lag-Kompensation zurückführen, glauben viele, dass das Kernproblem in der fehlerhaften Hitbox-Implementierung selbst liegt. Bei professionellen Spielern kommt es immer wieder zu Inkonsistenzen, wobei das Zielen auf der rechten Seite regelmäßig Treffer registriert, während das Zielen auf der linken Seite oft fehlschlägt. Dies deutet auf ein weiter verbreitetes und schwerwiegenderes Problem hin, das die Hitboxen mehrerer Charaktere betrifft.
Ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal, das von Spielern genannt wird, ist das Battle-Pass-System von Marvel Rivals. Im Gegensatz zu vielen Mitbewerbern verfallen die Battle Passes in Marvel Rivals nicht, wodurch der Druck entfällt, ständig zu grinden. Diese Designwahl wird als deutlich positiver Aspekt angesehen und steht im Gegensatz zu den potenziell ausbeuterischen Praktiken anderer Spiele des Genres.