No Reddit do jogo, um dos assuntos mais comentados foi uma demonstração de hitboxing (a geometria invisível responsável pelas colisões de objetos), onde o Homem-Aranha, estando a poucos metros de seu alvo, consegue acertar Luna Neve, que é capturada pelo jogo.
Houve outros casos em que os acertos passavam, mas ainda assim eram registrados. Alguns jogadores especularam que se trata de uma compensação de lag, onde o jogo dá tempo para compensar as diferenças nas conexões de cada jogador, mas o verdadeiro problema parece estar no hitbox.
Vários jogadores profissionais já demonstraram que almejar um alvo à direita da mira sempre resulta em um acerto que causa dano, enquanto atirar em um alvo à esquerda da mira falha, mas agora há um exemplo específico de hitboxes de vários personagens sendo completamente quebrado.
Marvel Rivals, amplamente conhecido como o "assassino de Overwatch", fez sua estreia oficial e vendeu muito bem no Steam. No primeiro dia, o número de jogadores online atingiu o pico de mais de 444 mil, o que equivale à população de Miami, na Flórida. A principal reclamação é a otimização. Com placas gráficas como a Nvidia GeForce 3050, a taxa de quadros do jogo pode cair visivelmente. No entanto, muitos usuários concordam que Marvel Rivals é um jogo divertido que não desperdiça tempo nem dinheiro. Além disso, o modelo de receita do Marvel Rivals é mais simples de usar.
O importante é que os passes de batalha não expirem. Você não se sentirá pressionado a trabalhar nisso como se fosse um segundo emprego se adquirir um. Este elemento por si só pode ter um impacto significativo na forma como os jogadores veem este jogo de tiro.