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O hitbox em Marvel Rivals é controverso

Autor : Ryan Jan 23,2025

O hitbox em Marvel Rivals é controverso

Marvel Rivals, o suposto “assassino de Overwatch”, teve um lançamento notavelmente bem-sucedido no Steam, ostentando um pico de jogadores simultâneos superior a 444.000 em seu primeiro dia – um número comparável à população de Miami. Embora a recepção do jogo seja amplamente positiva, com muitos elogiando seu fator diversão e valor, uma preocupação significativa gira em torno da otimização. Jogadores que usam placas gráficas como a Nvidia GeForce 3050 relataram quedas perceptíveis na taxa de quadros.

No entanto, um problema separado que causa considerável discussão entre os jogadores no Reddit do jogo gira em torno da detecção de acertos. Vídeos mostrando as hitboxes do jogo (a geometria de colisão invisível) revelam casos em que o Homem-Aranha acerta Luna Snow de uma distância improvável. Outros exemplos mostram o registro de acertos apesar de errar visualmente o alvo. Embora alguns atribuam isso à compensação de atraso, muitos acreditam que o problema central está na própria implementação falha do hitbox. Jogadores profissionais demonstraram inconsistências consistentes, com a mira do lado direito registrando acertos de forma consistente, enquanto a mira do lado esquerdo muitas vezes falha. Isso sugere um problema mais generalizado e sério que afeta as hitboxes de vários personagens.

Um diferencial importante citado pelos jogadores é o sistema de passes de batalha do Marvel Rivals. Ao contrário de muitos concorrentes, os passes de batalha em Marvel Rivals não expiram, eliminando a pressão de trabalhar constantemente. Esta escolha de design é vista como algo positivo significativo, contrastando com as práticas potencialmente exploradoras de outros jogos do gênero.