Marvel Rivals, el supuesto "asesino de Overwatch", ha disfrutado de un lanzamiento de Steam notablemente exitoso, con un número máximo de jugadores simultáneos que superó los 444.000 en su primer día, una cifra comparable a la población de Miami. Si bien la recepción del juego es en gran medida positiva, y muchos elogian su valor y diversión, una preocupación importante se centra en la optimización. Los jugadores que utilizan tarjetas gráficas como la Nvidia GeForce 3050 han informado caídas notables en la velocidad de fotogramas.
Sin embargo, un problema separado que causa una considerable discusión entre los jugadores en el Reddit del juego gira en torno a la detección de aciertos. Los videos que muestran los hitboxes del juego (la geometría de colisión invisible) revelan casos en los que Spider-Man golpea a Luna Snow desde una distancia improbable. Otros ejemplos muestran impactos que se registran a pesar de no alcanzar visualmente su objetivo. Si bien algunos atribuyen esto a la compensación del retraso, muchos creen que el problema central radica en la implementación defectuosa del hitbox en sí. Los jugadores profesionales han demostrado constantes inconsistencias: apuntar por el lado derecho registra consistentemente golpes, mientras que apuntar por el lado izquierdo a menudo falla. Esto sugiere un problema más generalizado y grave que afecta las zonas de impacto de varios personajes.
Un diferenciador clave citado por los jugadores es el sistema de pase de batalla de Marvel Rivals. A diferencia de muchos competidores, los pases de batalla en Marvel Rivals no caducan, lo que elimina la presión de trabajar constantemente. Esta elección de diseño se considera muy positiva, en contraste con las prácticas potencialmente explotadoras de otros juegos del género.