號稱“守望先鋒殺手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上的發布取得了巨大成功,上線第一天的同時在線玩家人數峰值就超過了 444,000 人,這一數字與邁阿密的人口相當。 雖然遊戲的反響基本上是積極的,許多人稱讚其有趣的因素和價值,但一個重要的擔憂集中在優化上。使用 Nvidia GeForce 3050 等顯卡的玩家報告幀速率明顯下降。
然而,在遊戲的 Reddit 上引起大量玩家討論的一個單獨問題與點擊檢測有關。 展示遊戲碰撞箱(隱形碰撞幾何體)的視頻揭示了蜘蛛俠從不可思議的距離擊中 Luna Snow 的實例。 其他示例顯示,盡管視覺上未命中目標,但命中仍然有效。雖然有些人將此歸因於滯後補償,但許多人認為核心問題在於有缺陷的 hitbox 實現本身。 職業玩家表現出一貫的不一致,右側瞄準始終命中,而左側瞄準經常失敗。 這表明存在一個更廣泛、更嚴重的問題,影響多個角色的命中框。
玩家提到的一個關鍵區別是 Marvel Rivals 的戰鬥通行證係統。與許多競爭對手不同,Marvel Rivals 中的戰鬥通行證不會過期,消除了不斷磨練的壓力。與該類型其他遊戲的潛在剝削行為相比,這種設計選擇被視為具有重大積極意義。