মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, কথিত "ওভারওয়াচ কিলার", একটি উল্লেখযোগ্যভাবে সফল স্টিম লঞ্চ উপভোগ করেছে, যার প্রথম দিনেই 444,000-এর বেশি প্লেয়ারের সংখ্যা গর্ব করা হয়েছে—যা মিয়ামির জনসংখ্যার সাথে তুলনীয়। যদিও গেমটির অভ্যর্থনা অনেকাংশে ইতিবাচক, অনেকে এর মজাদার উপাদান এবং মূল্যের প্রশংসা করে, একটি উল্লেখযোগ্য উদ্বেগ অপ্টিমাইজেশনকে কেন্দ্র করে। Nvidia GeForce 3050-এর মতো গ্রাফিক্স কার্ড ব্যবহারকারী খেলোয়াড়রা ফ্রেম রেট উল্লেখযোগ্যভাবে কমে যাওয়ার অভিযোগ করেছেন।
তবে, একটি পৃথক সমস্যা যা গেমের রেডডিট-এ যথেষ্ট খেলোয়াড় আলোচনার কারণ হিট সনাক্তকরণের চারপাশে ঘোরে। গেমের হিটবক্সগুলি (অদৃশ্য সংঘর্ষের জ্যামিতি) প্রদর্শন করা ভিডিওগুলি এমন উদাহরণগুলি প্রকাশ করে যেখানে স্পাইডার-ম্যান লুনা স্নোতে একটি অসম্ভব দূরত্ব থেকে আঘাত করে৷ অন্যান্য উদাহরণগুলি দেখায় যে হিটগুলি তাদের লক্ষ্যমাত্রা মিস করা সত্ত্বেও নিবন্ধিত হচ্ছে৷ যদিও কেউ কেউ এটিকে ল্যাগ ক্ষতিপূরণের জন্য দায়ী করে, অনেকে বিশ্বাস করে যে মূল সমস্যাটি ত্রুটিপূর্ণ হিটবক্স বাস্তবায়নের মধ্যেই রয়েছে। পেশাদার খেলোয়াড়রা সামঞ্জস্যপূর্ণ অসঙ্গতি প্রদর্শন করেছে, ডান-পাশের লক্ষ্য ধারাবাহিকভাবে হিট নিবন্ধন করার সাথে সাথে বাম-পাশের লক্ষ্য প্রায়শই ব্যর্থ হয়। এটি একাধিক অক্ষরের হিটবক্সকে প্রভাবিত করে আরও ব্যাপক এবং গুরুতর সমস্যার পরামর্শ দেয়৷
খেলোয়াড়দের দ্বারা উদ্ধৃত একটি মূল পার্থক্য হল মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের যুদ্ধ পাস সিস্টেম। অনেক প্রতিযোগীর বিপরীতে, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের যুদ্ধ পাসের মেয়াদ শেষ হয় না, ক্রমাগত পিষে ফেলার চাপ দূর করে। এই ডিজাইন পছন্দটিকে একটি উল্লেখযোগ্য ইতিবাচক হিসাবে দেখা হয়, যা জেনারের অন্যান্য গেমগুলির সম্ভাব্য শোষণমূলক অনুশীলনের সাথে বৈপরীত্য।