Khi đạo diễn Hugo Martin công bố rằng triết lý cốt lõi cho sự diệt vong: Thời đại đen tối là "đứng và chiến đấu" trong nhà phát triển của Xbox, tôi đã ngay lập tức bị cuốn hút. Cách tiếp cận này tương phản rõ rệt với sự diệt vong vĩnh cửu , phát triển mạnh về chuyển động nhanh, không ngừng nghỉ. Tuy nhiên, giữa tốc độ không ngừng của Eternal , một kẻ thù, Marauder, yêu cầu người chơi chấp nhận chiến lược "đứng và chiến đấu". Marauder, được cho là kẻ thù phân cực nhất trong sê -ri, là một yêu thích cá nhân của tôi. Phát hiện ra rằng bản lề chiến đấu của Dark Ages về việc phản ứng với ánh sáng màu xanh lá cây tươi sáng, cùng một gợi ý quan trọng để đánh bại một Marauder, đã thực hiện sự nhiệt tình của tôi đối với trò chơi.
Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không giới hạn bạn trong một cuộc đấu tay đôi bực bội tương tự như Marauder của Eternal . Trong khi thợ săn Agaddon, với tấm chắn chống đạn và các cuộc tấn công combo gây chết người, có thể gợi lên những ký ức về Marauder, Dark Ages tái hiện bản chất của Marauder trên toàn bộ hệ thống chiến đấu của nó. Mỗi cuộc gặp gỡ bây giờ là hiện thân của chiều sâu chiến lược của một cuộc chiến Marauder, trừ đi sự cáu kỉnh.
Marauder nổi bật trong Doom vĩnh cửu do thách thức độc đáo của nó. Thông thường, Eternal khuyến khích người chơi điều hướng các đấu trường chiến đấu, nhanh chóng quản lý đám kẻ thù và tài nguyên tung hứng. Marauder phá vỡ dòng chảy này, đòi hỏi sự chú ý tập trung và thường đòi hỏi các cuộc đối đầu một chọi một. Khi nó xuất hiện trong các trận chiến lớn hơn, chiến lược tốt nhất liên quan đến việc dọn sạch lĩnh vực của kẻ thù nhỏ hơn trước khi tham gia vào kẻ thù đáng gờm này.
Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Đối mặt với Marauder không có nghĩa là đứng yên; Đó là về việc làm chủ sự thống trị không gian. Quá gần, và bạn dễ bị ảnh hưởng bởi vụ nổ súng ngắn tàn khốc của nó. Quá xa, và bạn được gắn với các viên đạn có thể quản lý được, nhưng nằm ngoài phạm vi cho chiếc rìu quan trọng của nó. Khoảnh khắc quan trọng đến khi đôi mắt của nó lóe lên màu xanh lá cây sáng trong cửa sổ ngắn của bạn để gây sát thương, vì tấm chắn năng lượng của nó nếu không đẩy lùi mọi cuộc tấn công.
Doom: The Dark Ages cũng sử dụng gợi ý màu xanh lá cây tươi sáng này, bày tỏ lòng tôn kính đối với nguồn gốc của loạt phim với các viên đạn quỷ giống như đạn địa ngục. Trong số những quả bóng chuyền này, các tên lửa màu xanh lá cây đặc biệt có thể được đặt với chiếc khiên mới của Doom Slayer, gửi chúng trở lại người gửi. Ban đầu là một động thái phòng thủ, Parry phát triển thành một công cụ tấn công mạnh mẽ khi bạn mở khóa hệ thống Rune của Shield, cho phép các cuộc tấn công sét tuyệt đẹp hoặc kích hoạt một khẩu pháo nhắm mục tiêu tự động.
Điều hướng chiến trường của Dark Ages , bạn tham gia vào một loạt các cuộc giao tranh một chọi một với nhiều con quỷ mạnh mẽ khác nhau. Mặc dù không chỉ phụ thuộc vào thợ máy ánh sáng xanh, việc làm chủ các rune của những chiếc khiên khiến việc phá vỡ một phần thiết yếu trong chiến lược của bạn. Định vị chính xác để chặn các viên đạn xanh phản ánh các chiến thuật không gian được sử dụng để chống lại Marauder, yêu cầu phản xạ nhanh và tập trung.
Những kẻ gièm pha của Marauder thường chỉ trích nó vì làm gián đoạn dòng chảy của DOOM vĩnh cửu , buộc người chơi phải từ bỏ các chiến thuật quen thuộc. Cá nhân, tôi trân trọng sự sai lệch này, nó giống như chuyển từ múa ba lê sang phá vỡ nhảy múa trong một trò chơi đã bất chấp các tiêu chuẩn FPS. Eternal đã thúc đẩy người chơi suy nghĩ lại về các chiến lược quản lý tài nguyên và chiến đấu, và Marauder đã thách thức ngay cả những quy tắc mới đó.
Trong khi Hunter Agaddon có thể là người gần gũi nhất với người lính thủy ở thời kỳ đen tối , mọi con quỷ đều mang theo một kẻ thù hung dữ nhất của vĩnh cửu . | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Doom: Các thời đại đen tối tích hợp các "điệu nhảy" chiến đấu đa dạng này một cách liền mạch. Mỗi loại kẻ thù chính có cuộc tấn công bằng đạn hoặc cận chiến màu xanh lá cây độc đáo, đòi hỏi các phương pháp phù hợp. Mancubus, ví dụ, đòi hỏi phải dệt giữa hàng rào năng lượng cho các trụ màu xanh lá cây. Những thách thức mơ hồ của bạn để chạy nước rút và làm chệch hướng những quả cầu chết người, trong khi hộp sọ màu xanh lá cây của Earnant yêu cầu thời gian chính xác gần giống với lỗ hổng của Marauder.
Bằng cách giới thiệu các phong cách chiến đấu khác nhau dần dần, thời kỳ đen tối tránh được sự giới thiệu chói tai của Marauder trong vĩnh cửu . Ngay cả những kẻ thù thách thức như Agaddon Hunter và Komodo, với các cuộc tấn công cận chiến dữ dội của chúng, cảm thấy được tích hợp vào động lực chiến đấu đang phát triển của trò chơi.
Vấn đề của Marauder không phải là thiết kế của nó mà là thách thức bất ngờ của nó trong các quy tắc đã được thiết lập của vĩnh cửu . Các thời đại đen tối chuẩn bị cho người chơi cho việc này bằng cách nhúng các cơ chế dựa trên phản ứng trong suốt, mặc dù cửa sổ Parry dễ tha thứ hơn cơ hội thoáng qua của Marauder. Tuy nhiên, bản chất của bước khóa với kẻ thù, chờ đợi khoảnh khắc hoàn hảo và nổi bật khi ánh sáng chuyển sang màu xanh vẫn tồn tại trong mọi trận chiến.
Kết quả trả lời