Quando il regista Hugo Martin ha svelato che la filosofia principale per Doom: The Dark Ages era "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto, sono stato immediatamente agganciato. Questo approccio contrasta fortemente con Doom Eternal , che prospera su un movimento frenetico e non-stop. Tuttavia, tra il ritmo implacabile di Eternal , un nemico, il predone, ha chiesto ai giocatori di adottare una strategia di "stand e combattere". Il predone, probabilmente il nemico più polarizzante della serie, è uno dei miei preferiti. Scoprire che il combattimento del secolo oscuro dipende dal reagire alle luci verdi brillanti - lo stesso segnale critico per sconfiggere un predone - ha segnato il mio entusiasmo per il gioco.
Siate tranquilli, i secoli bui non ti confinano a un duello frustrante simile al predone di Eternal . Mentre il cacciatore di Agaddon, con il suo scudo a prova di proiettile e gli attacchi combo letali, potrebbe evocare ricordi del predone, The Dark Ages reinventa l'essenza del predone attraverso tutto il suo sistema di combattimento. Ogni incontro ora incarna la profondità strategica di una lotta per i predoni, meno l'irritazione.
Il predone si distingue nel Doom Eternal a causa della sua sfida unica. In genere, Eternal incoraggia i giocatori a navigare in arene di combattimento, gestendo rapidamente orde di nemici e giocoleria. Il Marauder interrompe questo flusso, chiedendo attenzione focalizzata e spesso richiedendo scontri individuali. Quando appare in battaglie più grandi, la migliore strategia prevede la cancellazione del campo dei nemici minori prima di coinvolgere questo formidabile nemico.
Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia dell'FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda
Affrontare il predone non significa stare fermo; Si tratta di padroneggiare il dominio spaziale. Troppo vicino e sei vulnerabile al suo devastante esplosione di fucili da caccia. Troppo lontano, e sei appuntato a proiettili gestibili, ma fuori portata per la sua cruciale swing dell'ascia. Il momento chiave arriva quando i suoi occhi lampeggiano verde brillante durante la liquidazione dell'ascia: la tua breve finestra per infliggere danni, poiché il suo scudo energetico altrimenti respinge tutti gli attacchi.
Doom: The Dark Ages utilizza anche questo spunto verde brillante, rendendo omaggio alle origini della serie con proiettili demoni che assomigliano a Bullet Hell. Tra queste raffiche, speciali missili verdi possono essere palatosi con il nuovo scudo dello Slayer Doom, inviandoli al mittente. Inizialmente una mossa difensiva, la Parry si evolve in un potente strumento offensivo una volta sbloccato il sistema di rune dello scudo, consentendo motivi di fulmini mozzafiato o innescando un cannone con targeting automatico.
Navigando i campi di battaglia dei secoli bui , ti impegni in una serie di scaramucce one-to-one con vari potenti demoni. Sebbene non dipende esclusivamente dal meccanico della luce verde, padroneggiare le rune dello scudo rende la parte essenziale della tua strategia. Posizionarti correttamente per intercettare i proiettili verdi rispecchia le tattiche spaziali utilizzate contro il predone, richiedendo riflessi rapidi e concentrazione.
I detrattori del predone spesso lo criticarono per aver interrotto il flusso di Doom Eternal , costringendo i giocatori ad abbandonare le tattiche familiari. Personalmente, adoro questa deviazione: è come passare dal balletto per rompere la danza all'interno di un gioco che ha già sfidato le norme FPS. Eternal ha spinto i giocatori a ripensare la gestione delle risorse e il combattimento e il predone ha sfidato anche quelle nuove regole.
Mentre il cacciatore di Agaddon può essere il più vicino al predone nei secoli bui , ogni demone porta un po 'di nemico più feroce di Eternal . | Credito immagine: software ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages integra queste varie "balli" di combattimento senza soluzione di continuità. Ogni tipo nemico principale ha il suo proiettile verde unico o sciopero in mischia, che richiede approcci su misura. Il Mancubus, ad esempio, richiede la tessitura tra recinzioni energetiche per sfogliare i pilastri verdi. Il vagario ti sfida a correre e deviare le sfere mortali, mentre i teschi verdi del Revenant richiedono tempismo preciso simile alla vulnerabilità del Marauder.
Introducendo gradualmente diversi stili di combattimento, i secoli bui evitano l'introduzione sfacciata del predone in eterno . Anche i nemici stimolanti come Agaddon Hunter e Komodo, con i loro intensi attacchi in mischia, si sentono integrati nelle dinamiche di combattimento in evoluzione del gioco.
La questione del predone non era il suo design, ma la sua sfida inaspettata all'interno delle regole stabilite di Eternal . I secoli bui preparano i giocatori per questo incorporando i meccanici basati sulla reazione in tutto, sebbene la finestra di parry sia più indulgente delle fugaci opportunità del Marauder. Tuttavia, l'essenza del gradino di bloccaggio con un nemico, in attesa del momento perfetto e colpendo quando la luce diventa che il verde persiste in ogni battaglia.
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