घर समाचार कयामत: अनन्त के मारौडर से प्रेरित द डार्क एज

कयामत: अनन्त के मारौडर से प्रेरित द डार्क एज

लेखक : Isaac May 25,2025

जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने अनावरण किया कि डूम के लिए मुख्य दर्शन: द डार्क एजेस "स्टैंड एंड फाइट" था, तो एक्सबॉक्स के डेवलपर डायरेक्ट के दौरान, मुझे तुरंत झुका दिया गया। यह दृष्टिकोण कयामत शाश्वत के साथ स्पष्ट रूप से विपरीत है, जो तेजी से पुस्तक, नॉन-स्टॉप आंदोलन पर पनपता है। फिर भी, अनन्त की अथक गति के बीच, एक दुश्मन, मारौडर ने खिलाड़ियों को "स्टैंड एंड फाइट" रणनीति अपनाने की मांग की। मराउडर, यकीनन श्रृंखला में सबसे अधिक ध्रुवीकरण दुश्मन, मेरा एक व्यक्तिगत पसंदीदा है। यह पता चलता है कि अंधेरे युगों का मुकाबला उज्ज्वल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका है - एक समान क्यू एक मारौडर को हराने के लिए महत्वपूर्ण है - खेल के लिए मेरे उत्साह को दूर कर दिया।

निश्चिंत रहें, डार्क एज आपको अनन्त के मारौडर के समान निराशाजनक द्वंद्वयुद्ध तक सीमित नहीं करता है। जबकि Agaddon हंटर, अपने बुलेटप्रूफ शील्ड और घातक कॉम्बो हमलों के साथ, Marauder की यादों को उकसा सकता है, अंधेरे युग अपने पूरे कॉम्बैट सिस्टम में Marauder के सार को फिर से जोड़ते हैं। हर मुठभेड़ अब एक मारौडर लड़ाई की रणनीतिक गहराई का प्रतीक है, जलन को कम करता है।

मारुडर अपनी अनूठी चुनौती के कारण कयामत अनन्त में खड़ा है। आमतौर पर, शाश्वत खिलाड़ियों को मुकाबला एरेनास को नेविगेट करने के लिए प्रोत्साहित करता है, तेजी से दुश्मनों और बाजीगरी संसाधनों की भीड़ का प्रबंधन करता है। Marauder इस प्रवाह को बाधित करता है, ध्यान केंद्रित करने की मांग करता है और अक्सर एक-पर-एक टकराव की आवश्यकता होती है। जब यह बड़ी लड़ाई में दिखाई देता है, तो सबसे अच्छी रणनीति में इस दुर्जेय दुश्मन को उलझाने से पहले कम दुश्मनों के क्षेत्र को साफ करना शामिल है।

डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

Marauder का सामना करने का मतलब अभी भी खड़ा नहीं है; यह स्थानिक प्रभुत्व में महारत हासिल करने के बारे में है। बहुत करीब है, और आप इसके विनाशकारी शॉटगन विस्फोट के लिए असुरक्षित हैं। बहुत दूर है, और आप प्रबंधनीय प्रोजेक्टाइल के साथ पीड़ित हैं, फिर भी इसके महत्वपूर्ण कुल्हाड़ी स्विंग के लिए रेंज से बाहर हैं। मुख्य क्षण तब आता है जब इसकी आंखें कुल्हाड़ी के पवन-अप के दौरान चमकदार हरी चमकती हैं-आपकी संक्षिप्त खिड़की को नुकसान से निपटने के लिए, क्योंकि इसकी ऊर्जा ढाल अन्यथा सभी हमलों को पीछे कर देती है।

कयामत: द डार्क एज भी इस उज्ज्वल हरे रंग के क्यू का उपयोग करता है, जो बुलेट नरक से मिलते -जुलते दानव प्रोजेक्टाइल के साथ श्रृंखला की उत्पत्ति के लिए श्रद्धांजलि देता है। इन olleys के बीच, विशेष हरे रंग की मिसाइलों को डूम स्लेयर की नई शील्ड के साथ पार किया जा सकता है, उन्हें प्रेषक पर वापस भेज दिया जाता है। प्रारंभ में एक रक्षात्मक कदम, पैरी एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण में विकसित होता है, जब आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, आश्चर्यजनक बिजली के हमलों की अनुमति देते हैं या एक ऑटो-लक्ष्यिंग तोप को ट्रिगर करते हैं।

अंधेरे युग के युद्धक्षेत्रों को नेविगेट करते हुए, आप विभिन्न शक्तिशाली राक्षसों के साथ एक-पर-एक झड़पों की एक श्रृंखला में संलग्न होते हैं। जबकि पूरी तरह से ग्रीन लाइट मैकेनिक पर निर्भर नहीं है, शील्ड के रन में महारत हासिल करना आपकी रणनीति का एक अनिवार्य हिस्सा है। हरे रंग के प्रोजेक्टाइल को इंटरसेप्ट करने के लिए खुद को सही ढंग से पोजिशन करना, मारुडर के खिलाफ उपयोग की जाने वाली स्थानिक रणनीति को दर्शाता है, जिसमें त्वरित रिफ्लेक्स और फोकस की आवश्यकता होती है।

Marauder के विरोधियों ने अक्सर कयामत के प्रवाह को बाधित करने के लिए इसकी आलोचना की, जिससे खिलाड़ियों को परिचित रणनीति को छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा। व्यक्तिगत रूप से, मैं इस विचलन को संजोता हूं - यह बैले से स्विच करने के लिए एक गेम के भीतर नृत्य को तोड़ने के लिए है जो पहले से ही एफपीएस मानदंडों को परिभाषित करता है। शाश्वत ने खिलाड़ियों को संसाधन प्रबंधन और युद्ध रणनीतियों पर पुनर्विचार करने के लिए धक्का दिया, और मारौडर ने उन नए नियमों को भी चुनौती दी।

जबकि अगाडन शिकारी अंधेरे युग में मारौडर के सबसे करीब हो सकता है, प्रत्येक दानव शाश्वत के उग्र दुश्मन का एक सा वहन करता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कयामत: अंधेरे युग इन विविध लड़ाकू "नृत्य" को मूल रूप से एकीकृत करते हैं। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार में अपनी अनूठी हरी प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हड़ताल होती है, जो अनुरूप दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, मैनक्यूबस को हरे रंग के स्तंभों को पैरी करने के लिए ऊर्जा बाड़ के बीच बुनाई की आवश्यकता होती है। योनि आपको घातक क्षेत्रों को स्प्रिंट करने और विक्षेपित करने के लिए चुनौती देता है, जबकि रेवेनेंट की हरी खोपड़ी मारुडर की भेद्यता के लिए सटीक समय की मांग करती है।

धीरे -धीरे अलग -अलग लड़ाकू शैलियों को पेश करके, डार्क एज अनन्त में मारौडर के घिनौने परिचय से बचता है। यहां तक ​​कि अपने तीव्र हाथापाई के हमलों के साथ, एगाडन हंटर और कोमोडो जैसे दुश्मनों को चुनौती देना, खेल के विकसित होने वाले लड़ाकू गतिशीलता में एकीकृत महसूस करता है।

Marauder का मुद्दा इसका डिजाइन नहीं था, बल्कि अनन्त के स्थापित नियमों के भीतर इसकी अप्रत्याशित चुनौती थी। अंधेरे युगों ने प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को एम्बेड करके इसके लिए खिलाड़ियों को तैयार किया, हालांकि पैरी विंडो मारौडर के क्षणभंगुर अवसर की तुलना में अधिक क्षमाशील है। फिर भी, एक दुश्मन के साथ कदम ताला लगाने का सार, सही क्षण की प्रतीक्षा कर रहा है, और जब प्रकाश हर लड़ाई में हरे रंग का हो जाता है तो हड़ताली।

आप कयामत के बारे में कैसा महसूस करते हैं: डार्क एज 'पैरी सिस्टम? ----------------------------------------------------------------------
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