Quando o diretor Hugo Martin revelou que a filosofia central para Doom: a idade das trevas era "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox Direct, fui imediatamente viciado. Essa abordagem contrasta fortemente com o Doom Eternal , que prospera em movimento sem parar em ritmo acelerado. No entanto, em meio ao ritmo implacável do Eternal , um inimigo, o saqueador, exigiu que os jogadores adotassem uma estratégia de "suporte e luta". O saqueador, sem dúvida o inimigo mais polarizador da série, é um dos meus favoritos. Descobrindo que o combate da Idade das Trevas depende de reagir às luzes verdes brilhantes - a mesma sugestão crítica para derrotar um saqueador - fez meu entusiasmo pelo jogo.
Tenha certeza, a Idade das Trevas não o limita a um duelo frustrante semelhante ao saqueador do Eternal . Enquanto o Agaddon Hunter, com seu escudo à prova de balas e ataques letais de combinação, pode evocar memórias do saqueador, a Idade das Trevas reimagina a essência do saqueador em todo o seu sistema de combate. Todo encontro agora incorpora a profundidade estratégica de uma luta contra o saqueador, menos a irritação.
O saqueador se destaca em Doom Eternal devido ao seu desafio único. Normalmente, o Eternal incentiva os jogadores a navegar em arenas de combate, gerenciando rapidamente hordas de inimigos e manipulando recursos. O saqueador interrompe esse fluxo, exigindo atenção focada e muitas vezes exigindo confrontos individuais. Quando aparece em batalhas maiores, a melhor estratégia envolve limpar o campo de inimigos menores antes de envolver esse inimigo formidável.
O saqueador do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Enfrentar o saqueador não significa ficar parado; Trata -se de dominar o domínio espacial. Muito perto, e você está vulnerável à sua devastadora explosão de espingarda. Muito longe, e você está atingido com projéteis gerenciáveis, mas fora de alcance para o seu giro crucial do machado. O momento-chave chega quando seus olhos piscam verde brilhante durante a corda do machado-sua breve janela para causar danos, pois seu escudo de energia repesão de todos os ataques.
Doom: A Idade das Trevas também utiliza essa sugestão verde brilhante, prestando homenagem às origens da série com projéteis demoníacos parecidos com a bala. Entre esses voleios, mísseis verdes especiais podem ser parados com o novo escudo do Doom Slayer, enviando -os de volta ao remetente. Inicialmente, uma jogada defensiva, o Parry evolui para uma poderosa ferramenta ofensiva depois de desbloquear o sistema Rune do escudo, permitindo ataques impressionantes ou desencadeando um canhão de segmentação automática.
Navegando pelos campos de batalha da Idade das Trevas , você se envolve em uma série de escaramuças individuais com vários demônios poderosos. Embora não esteja apenas dependente do mecânico verde da luz, o domínio das runas do escudo faz de desviar uma parte essencial de sua estratégia. Posicionar -se corretamente para interceptar projéteis verdes reflete as táticas espaciais usadas contra o saqueador, exigindo reflexos rápidos e foco.
Os detratores do saqueador frequentemente o criticavam por interromper o fluxo do Doom Eternal , forçando os jogadores a abandonar táticas familiares. Pessoalmente, eu aprecio esse desvio - é como mudar de balé para quebrar dançar em um jogo que já desafiou as normas do FPS. Eterno empurrou os jogadores a repensar as estratégias de gerenciamento de recursos e combate, e o saqueador desafiou até essas novas regras.
Enquanto o Hunter de Agaddon pode ser o mais próximo do saqueador da Idade das Trevas , todo demônio carrega um pouco do inimigo mais feroz do Eterno . | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Doom: A Idade das Trevas integra esses "danças" de combate variados perfeitamente. Cada tipo de inimigo principal tem seu projétil verde exclusivo ou ataque corpo a corpo, necessitando de abordagens personalizadas. O Mancubus, por exemplo, exige a tecelagem entre as cercas de energia para desviar pilares verdes. O vago desafia você a correr e desviar esferas mortais, enquanto os crânios verdes do Revenant exigem um tempo preciso semelhante à vulnerabilidade do saqueador.
Ao introduzir diferentes estilos de combate gradualmente, a idade das trevas evita a introdução chocante do saqueador no eterno . Mesmo inimigos desafiadores como o Agaddon Hunter e o Komodo, com seus intensos ataques corpo a corpo, se sentem integrados à dinâmica de combate em evolução do jogo.
A questão do saqueador não era seu design, mas seu desafio inesperado nas regras estabelecidas do Eternal . A Idade das Trevas prepara os jogadores para isso incorporando a mecânica baseada em reação por toda parte, embora a janela de Parry seja mais perdoadora do que a oportunidade passageira do saqueador. No entanto, a essência de travar o passo com um inimigo, esperando o momento perfeito e atingindo quando a luz fica verde persiste em todas as batalhas.
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