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Doom: The Dark Ages inspiré par le maraudeur d'Eternal

Auteur : Isaac May 25,2025

Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé que la philosophie de base de Doom: The Dark Ages était "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct, j'ai été immédiatement accroché. Cette approche contraste fortement avec Doom Eternal , qui prospère sur un mouvement sans escale rapide. Pourtant, au milieu du rythme implacable d' Eternal , un ennemi, le Marauder, a demandé aux joueurs d'adopter une stratégie de "stand and combat". Le Marauder, sans doute l'ennemi le plus polarisant de la série, est un de mes favoris personnels. Découvrir que le combat des âges sombres dépend de réagir aux lumières vertes vives - le même signal critique pour vaincre un marauder - a élaboré mon enthousiasme pour le jeu.

Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous limite pas à un duel frustrant similaire au Marauder d' Eternal . Alors que le chasseur d'Agaddon, avec son bouclier pare-balles et ses attaques combo mortelles, pourrait provoquer des souvenirs du marauder, l'âge sombre réinvente l'essence du maraudeur à travers tout son système de combat. Chaque rencontre incarne désormais la profondeur stratégique d'un combat au maraudeur, moins l'irritation.

Le Marauder se démarque dans Doom Eternal en raison de son défi unique. En règle générale, Eternal encourage les joueurs à naviguer dans les arènes de combat, à gérer rapidement des hordes d'ennemis et à jongler avec les ressources. Le Marauder perturbe ce flux, exigeant une attention focalisée et nécessitant souvent des confrontations individuelles. Lorsqu'il apparaît dans des batailles plus grandes, la meilleure stratégie consiste à éliminer le domaine des ennemis moins élevés avant d'engager cet ennemi formidable.

Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Faire face au Marauder ne signifie pas rester immobile; Il s'agit de maîtriser la domination spatiale. Trop près, et vous êtes vulnérable à son explosion dévastatrice de fusil de chasse. Trop loin, et vous êtes bombardé de projectiles gérables, mais hors de portée pour son swing crucial de hache. Le moment clé arrive lorsque ses yeux clignotent le vert vif pendant la fin de la hache - votre brève fenêtre pour infliger des dégâts, car son bouclier énergétique repousse autrement toutes les attaques.

Doom: The Dark Ages utilise également ce signal vert vif, rendant hommage aux origines de la série avec des projectiles de démon ressemblant à l'enfer de balles. Parmi ces volées, des missiles verts spéciaux peuvent être parés avec le nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant à l'expéditeur. Initialement un mouvement défensif, la Parry évolue vers un puissant outil offensif une fois que vous avez déverrouillé le système de runes du bouclier, permettant de superbes coups de foudre ou déclenché un canon de ciblage automatique.

En naviguant sur les champs de bataille des Dark Ages , vous vous engagez dans une série d'escarmouches individuelles avec divers démons puissants. Bien que cela ne soit pas uniquement dépendant du mécanicien de lumière verte, la maîtrise des runes du bouclier fait de la pari un élément essentiel de votre stratégie. Positionner correctement pour intercepter les projectiles verts reflète les tactiques spatiales utilisées contre le marauder, nécessitant des réflexes rapides et une concentration.

Les détracteurs du Marauder l'ont souvent critiqué pour avoir perturbé le flux de Doom Eternal , forçant les joueurs à abandonner les tactiques familières. Personnellement, je chéris cette déviation - c'est comme passer du ballet à casser la danse dans un jeu qui a déjà défié les normes FPS. Eternal a poussé les joueurs à repenser la gestion des ressources et les stratégies de combat, et le Marauder a contesté même ces nouvelles règles.

Alors que le chasseur d'Agaddon peut être le plus proche du Marauder dans les âges des ténèbres , chaque démon porte un peu d'ennemi le plus féroce d' Eternal . | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

DOOM: L'âge sombre intègre ces "danses" de combat variées de manière transparente. Chaque type ennemi majeur a sa frappe de projectile verte ou de mêlée verte unique, nécessitant des approches sur mesure. Le mancubus, par exemple, nécessite du tissage entre les clôtures énergétiques pour parler des piliers verts. Le vagaby vous défie de sprinter et de dévier des sphères mortelles, tandis que les crânes verts du Revenant exigent un timing précis semblable à la vulnérabilité du maraudeur.

En introduisant progressivement différents styles de combat, les âges sombres évitent l'introduction choquante du maraudeur dans Eternal . Même des ennemis difficile comme le chasseur d'Agaddon et Komodo, avec leurs attaques de mêlée intenses, se sentent intégrés dans la dynamique de combat en évolution du jeu.

Le problème du Marauder n'était pas sa conception, mais son défi inattendu dans les règles établies d' Eternal . Les âges sombres en préparent les joueurs en intégrant la mécanique basée sur la réaction partout, bien que la fenêtre Parry soit plus indulgente que l'opportunité éphémère du Marauder. Néanmoins, l'essence du verrouillage de l'étape avec un ennemi, attendant le moment idéal et frappant lorsque la lumière devient verte persiste dans chaque bataille.

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