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DOOM: La Edad Media inspirada en el Merodeador de Eternal

Autor : Isaac May 25,2025

Cuando el director Hugo Martin dio a conocer que la filosofía central para la fatalidad: la edad oscura era "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct, me enganché de inmediato. Este enfoque contrasta firmemente con la fatalidad eterna , que prospera en un movimiento rápido y sin parar. Sin embargo, en medio del ritmo implacable de Eternal , un enemigo, el Merodeador, exigió a los jugadores que adoptaran una estrategia de "posición y lucha". El merodeador, posiblemente el enemigo más polarizador de la serie, es uno de mis favoritos personales. Descubriendo que el combate de la Edad Media depende de reaccionar a las luces verdes brillantes, la misma señal crítica para derrotar a un merodeador, envió mi entusiasmo por el juego.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no lo limita a un duelo frustrante similar al Merodeador de Eternal . Mientras que el cazador de Agaddon, con su escudo a prueba de balas y ataques combinados letales, podría evocar recuerdos del Merodeador, la Edad Media reinventa la esencia del Merodeador en todo su sistema de combate. Cada encuentro ahora encarna la profundidad estratégica de una pelea merodeadora, menos la irritación.

El Merodeador se destaca en Doom Eternal debido a su desafío único. Por lo general, Eternal alienta a los jugadores a navegar en arenas de combate, manejando rápidamente hordas de enemigos y malabares con recursos. El merodeador interrumpe este flujo, exigiendo una atención enfocada y, a menudo, requiere confrontaciones individuales. Cuando aparece en batallas más grandes, la mejor estrategia implica despejar el campo de enemigos menores antes de involucrar a este formidable enemigo.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Frente al merodeador no significa estar quieto; Se trata de dominar el dominio espacial. Demasiado cerca, y eres vulnerable a su devastadora explosión de escopeta. Demasiado lejos, y estás elegido con proyectiles manejables, pero fuera de alcance para su swing de hacha crucial. El momento clave llega cuando sus ojos parpadean de color verde brillante durante la cuerda del hacha, su breve ventana para causar daño, ya que su escudo de energía repele todos los ataques.

DOOM: La Edad Media también utiliza esta señal verde brillante, rinde homenaje a los orígenes de la serie con proyectiles de demonios que se asemejan al infierno de balas. Entre estas voleas, los misiles verdes especiales se pueden parar con el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos nuevamente al remitente. Inicialmente, un movimiento defensivo, el Parry evoluciona hacia una poderosa herramienta ofensiva una vez que desbloqueas el sistema Rune del escudo, permitiendo impresionantes rayos o activando un cañón auto-dirigido.

Navegando por los campos de batalla de la Edad Media , participas en una serie de escaramuzas uno a uno con varios demonios poderosos. Si bien no solo depende de la mecánica de luz verde, dominar las runas del escudo hace que la pareja sea una parte esencial de su estrategia. Posicionarse correctamente para interceptar proyectiles verdes refleja las tácticas espaciales utilizadas contra el Merodeador, lo que requiere reflejos y enfoque rápidos.

Los detractores del Merodeador a menudo lo criticaron por interrumpir el flujo de Doom Eternal , obligando a los jugadores a abandonar tácticas familiares. Personalmente, aprecio esta desviación, es como cambiar de ballet a break bailando dentro de un juego que ya desafió las normas de FPS. Eternal empujó a los jugadores a repensar la gestión de recursos y las estrategias de combate, y el merodeador desafió incluso esas nuevas reglas.

Mientras que el cazador de Agaddon puede ser el más cercano al Merodeador en la Edad Media , cada demonio lleva un poco del enemigo más feroz de Eternal . | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

DOOM: La Edad Media integra estos variados "bailes" de combate sin problemas. Cada tipo de enemigo importante tiene su proyectil verde único o ataque cuerpo a cuerpo, lo que requiere enfoques a medida. El Mancubus, por ejemplo, requiere tejer entre cercas de energía para detener los pilares verdes. El vagary te reta a correr y desviar las esferas mortales, mientras que los cráneos verdes del revenante exigen un sincronización precisa similar a la vulnerabilidad del merodeador.

Al introducir diferentes estilos de combate gradualmente, la Edad Media evita la introducción discordante del Merodeador en Eternal . Incluso desafiando a enemigos como el cazador Agaddon y Komodo, con sus intensos ataques cuerpo a cuerpo, se sienten integrados en la dinámica de combate en evolución del juego.

El problema del merodeador no era su diseño, sino su desafío inesperado dentro de las reglas establecidas de Eternal . La Edad Media prepara a los jugadores para esto al incrustar la mecánica basada en la reacción en todo momento, aunque la ventana Parry es más indulgente que la oportunidad fugaz del Merodeador. Sin embargo, la esencia de bloquear el paso con un enemigo, esperar el momento perfecto y golpear cuando la luz se vuelve verde persiste en cada batalla.

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