Thuis Nieuws DOOM: The Dark Ages geïnspireerd door de Marauder van Eternal

DOOM: The Dark Ages geïnspireerd door de Marauder van Eternal

Auteur : Isaac May 25,2025

Toen regisseur Hugo Martin onthulde dat de kernfilosofie voor Doom: The Dark Ages "Stand and Fight" was tijdens de ontwikkelaar van Xbox, was ik meteen verslaafd. Deze benadering staat sterk in contrast met Doom Eternal , die gedijt op snelle, non-stop beweging. Toch eiste te midden van het meedogenloze tempo van Eternal , één vijand, de Marauder, spelers om een ​​"stand- en vecht" -strategie aan te nemen. De Marauder, misschien wel de meest polariserende vijand in de serie, is een persoonlijke favoriet van mij. Ontdekken dat het gevecht van de donkere eeuwen afhangt van het reageren op felgroene lichten - dezelfde keu die van cruciaal belang is voor het verslaan van een Marauder - heeft mijn enthousiasme voor het spel geëist.

Wees gerust, de donkere eeuwen beperkt je niet tot een frustrerend duel vergelijkbaar met de Marauder van Eternal . Terwijl de Agaddon Hunter, met zijn kogelvrije schild- en dodelijke combo -aanvallen, herinneringen zou kunnen oproepen aan de Marauder, bedenkt de Dark Ages de essentie van de Marauder over zijn hele gevechtssysteem. Elke ontmoeting belichaamt nu de strategische diepte van een Marauder -gevecht, minus de irritatie.

De Marauder valt op in doom eeuwig vanwege zijn unieke uitdaging. Doorgaans moedigt Eternal spelers aan om gevechtsarena's te navigeren, snel horden van vijanden te beheren en met middelen te jongleren. De Marauder verstoort deze stroom, eist gerichte aandacht en vereist vaak één-op-één confrontaties. Wanneer het in grotere gevechten verschijnt, omvat de beste strategie het opruimen van het veld van mindere vijanden voordat deze formidabele vijand wordt aangetast.

De Marauder van Doom Eternal is een van de meest controversiële vijanden in de FPS -geschiedenis. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda

Tegenover de Marauder betekent niet stilstaan; Het gaat over het beheersen van ruimtelijke dominantie. Te dichtbij, en je bent kwetsbaar voor zijn verwoestende jachtgeweer. Te ver, en je bent bekogeld met beheersbare projectielen, maar buiten bereik voor zijn cruciale bijlzwaai. Het belangrijkste moment komt aan wanneer zijn ogen felgroen flitsen tijdens de opwinding van de bijl-je korte venster om schade aan te richten, omdat zijn energiescherm anders alle aanvallen afstoot.

DOOM: The Dark Ages maakt ook gebruik van deze felgroene keu, die hulde brengt aan de oorsprong van de serie met demon -projectielen die lijken op kogelhell. Onder deze volleys kunnen speciale groene raketten worden gepareerd met het nieuwe schild van de Doom Slayer en ze terugsturen naar de afzender. Aanvankelijk een verdedigende beweging, evolueert het parry naar een krachtig offensief hulpmiddel zodra je het rune-systeem van het schild ontgrendelt, waardoor verbluffende blikseminslag mogelijk is of een automatisch gericht kanon veroorzaakt.

Navigeren door de slagvelden van de Dark Ages , neem je deel aan een reeks één-op-één schermutselingen met verschillende krachtige demonen. Hoewel het niet alleen afhankelijk is van de Green Light -monteur, maakt het beheersen van de runen van het schild een essentieel onderdeel van uw strategie. Jezelf correct positioneren om groene projectielen te onderscheppen, weerspiegelt de ruimtelijke tactieken die worden gebruikt tegen de Marauder, waardoor snelle reflexen en focus nodig zijn.

De tegenstanders van de Marauder hebben het vaak bekritiseerd voor het verstoren van de stroom van Doom Eternal , waardoor spelers om bekende tactieken te verlaten. Persoonlijk koester ik deze afwijking - het is als overstappen van ballet om dansen te breken binnen een spel dat al FPS -normen tartte. Eternal heeft spelers gepusht om resource management en gevechtsstrategieën te heroverwegen, en de Marauder daagde zelfs die nieuwe regels uit.

Hoewel de Agaddon Hunter in de donkere eeuwen het dichtst in de buurt is van de Marauder, draagt ​​elke demon een beetje van Eternal 's felste vijand. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: The Dark Ages integreert deze gevarieerde gevechten "Dances" naadloos. Elk belangrijk vijandelijke type heeft zijn unieke groene projectiel of melee -aanval, waardoor benaderingen op maat worden gemaakt. De Mancubus vereist bijvoorbeeld weven tussen energieverzen naar Parry Green Pillars. De vaglijke uitdagingen die u om dodelijke bollen te sprinten en af ​​te wijken, terwijl de groene schedels van de Revenant precieze timing eisen die verwant is aan de kwetsbaarheid van de Marauder.

Door geleidelijk verschillende gevechtsstijlen te introduceren, vermijdt de donkere eeuwen de schokkende introductie van de Marauder in het eeuwige . Zelfs uitdagende vijanden zoals de Agaddon Hunter en Komodo, met hun intense melee -aanvallen, voelen zich geïntegreerd in de evoluerende gevechtsdynamiek van de game.

Het probleem van de Marauder was niet het ontwerp, maar zijn onverwachte uitdaging binnen de vastgestelde regels van Eternal . De Dark Ages bereidt spelers hierop voor door de op reactie gebaseerde mechanica overal in te bedden, hoewel het Parry-venster vergevingsgezind is dan de vluchtige kans van de Marauder. Desalniettemin blijft de essentie van het vergrendelen van de stap met een vijand, wachtend op het perfecte moment, en opvallend wanneer het licht groen wordt in elke strijd.

Wat vindt u van DOOM: het Parry System van de Dark Ages? ----------------------------------------------------------------
Antwoord.