Ev Haberler Doom: Ebedi Çapası'ndan esinlenen karanlık çağlar

Doom: Ebedi Çapası'ndan esinlenen karanlık çağlar

Yazar : Isaac May 25,2025

Yönetmen Hugo Martin, Doom için temel felsefenin: Dark Ages'in Xbox'ın geliştiricisi doğrudan sırasında "dur ve savaş" olduğunu tanıttığında, hemen bağlandım. Bu yaklaşım, hızlı tempolu, kesintisiz hareketle gelişen Doom Eternal ile tam bir tezat oluşturuyor. Yine de, Ebedi'nin acımasız temposunun ortasında, bir düşman olan Çapulcu, oyunculara bir "stand ve savaş" stratejisi benimsemelerini istedi. Serideki en kutupsal düşman olan Çapulcu, kişisel bir favorim. Karanlık Çağların savaşının, bir yağmacıyı yenmek için kritik olan aynı işaret olan parlak yeşil ışıklara tepki vermeye bağlı olduğunu keşfetmek, oyuna olan hevesimi topladı.

Emin olun, Dark Ages sizi Ebedi'nin Çapulcusuna benzer sinir bozucu bir düello ile sınırlamıyor. Agaddon avcısı, kurşun geçirmez kalkan ve ölümcül kombo saldırıları ile Çapulcu anılarını uyandırabilirken, karanlık çağlar Çapulcu'nun özünü tüm savaş sisteminde yeniden canlandırıyor. Her karşılaşma şimdi bir Çapma savaşının stratejik derinliğini somutlaştırıyor, tahriş eksi.

Çapulcu, eşsiz zorluğu nedeniyle Doom Ebedi'de öne çıkıyor. Tipik olarak, Ebedi , oyuncuları savaş arenalarında gezinmeye teşvik eder, düşman ordularını hızla yönetir ve kaynakları hokkabazlık yapar. Çapulcu bu akışı bozar, odaklanmış dikkat gerektirir ve genellikle bire bir çatışmalar gerektirir. Daha büyük savaşlarda göründüğünde, en iyi strateji, bu müthiş düşmanla ilgilenmeden önce daha az düşman alanının temizlenmesini içerir.

Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Çapulcu ile yüzleşmek hala ayakta durmak anlamına gelmez; Mekansal hakimiyete hakim olmakla ilgilidir. Çok yakın ve yıkıcı av tüfeği patlamasına karşı savunmasızsınız. Çok uzak ve yönetilebilir mermilerle, ancak önemli balta salınımı için menzil dışında. Anahtar an, baltanın sargısı sırasında gözleri parlak yeşil yanıp söndüğünde gelir-enerji kalkanı aksi takdirde tüm saldırıları iterken hasar vermek için kısa pencereniz.

Doom: Karanlık Çağlar , bu parlak yeşil ipucunu da kullanıyor ve dizinin mermi cehennemine benzeyen iblis mermileriyle kökenlerine saygı gösteriyor. Bu voleybollar arasında, Doom Slayer'ın yeni kalkanıyla özel yeşil füzeler ayrıştırılabilir ve bunları gönderene geri gönderebilir. Başlangıçta savunmacı bir hareket olan Parry, kalkanın Rune sisteminin kilidini açtığınızda, çarpıcı yıldırım grevlerine izin verdikten veya otomatik hedefleme topunu tetiklediğinizde güçlü bir saldırı aracı haline gelir.

Karanlık Çağların savaş alanlarında gezinirken, çeşitli güçlü şeytanlarla bir dizi bire bir çatışmaya giriyorsunuz. Sadece yeşil ışık tamircisine bağımlı olmasa da, kalkan runelerine hakim olmak, ayrıştırmayı stratejinizin önemli bir parçası haline getirir. Yeşil mermileri kesmek için kendinizi doğru bir şekilde konumlandırmak, Çapulcu'ya karşı kullanılan mekansal taktikleri yansıtıyor, hızlı refleksler ve odaklanma gerektiriyor.

Çapulcu dedektörleri genellikle Doom Ebedi'nin akışını bozarak eleştirerek oyuncuları tanıdık taktikleri terk etmeye zorladı. Şahsen, bu sapmayı besliyorum - zaten FPS normlarına meydan okuyan bir oyun içinde dansı kırmak için baleden geçmek gibi. Ebedi, oyuncuları kaynak yönetimini ve savaş stratejilerini yeniden düşünmeye itti ve Çapulcu bu yeni kurallara bile meydan okudu.

Agaddon avcısı karanlık çağlarda Çapulcu'ya en yakın olabilirken, her iblis ebedi en şiddetli düşman taşır. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Doom: Karanlık Çağlar bu çeşitli savaş "dansları" sorunsuz bir şekilde bütünleştirir. Her büyük düşman türünün benzersiz yeşil mermisi veya yakın dövüş grevi vardır, bu da özel yaklaşımlar gerektirir. Örneğin Mancubus, yeşil sütunları parry için enerji çitleri arasında dokuma gerektirir. Vagary, ölümcül küreleri koşmaya ve saptırmanıza zorlanırken, Revenant'ın yeşil kafatasları, Çapulonun kırılganlığına benzer hassas zamanlama gerektirir.

Farklı savaş stillerini yavaş yavaş tanıtarak, Karanlık Çağlar, Çapulcu'nun Ebedi'de Mahsul bir tanıtımından kaçınır. Agaddon Hunter ve Komodo gibi zorlu düşmanlar bile, yoğun yakın dövüş saldırılarıyla, oyunun gelişen savaş dinamiklerine entegre hissediyorlar.

Çapulcunun sorunu onun tasarımı değil, Ebedi'nin yerleşik kurallarında beklenmedik zorluğu idi. Karanlık çağlar, oyuncuları reaksiyon tabanlı mekaniği gömerek hazırlar, ancak Parry penceresi Çapulcu'nun geçici fırsatından daha affedicidir. Bununla birlikte, bir düşmanla kilitleme adımının özü, mükemmel bir anı bekliyor ve ışık döndüğünde yeşil her savaşta devam ediyor.

Doom: Dark Ages 'Parry Sistemi hakkında ne düşünüyorsunuz? -----------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları