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厄运:受永恒的掠夺者启发的黑暗时代

作者 : Isaac May 25,2025

当导演雨果·马丁(Hugo Martin)揭示了末日的核心哲学:黑暗时代是Xbox的开发人员直接期间的“站立和战斗”时,我立即被迷住了。这种方法与《毁灭战士永恒》形成鲜明对比,后者在快节奏的,不间断的运动上蓬勃发展。然而,在永恒的不懈速度中,一个敌人,掠夺者,要求玩家采取“立场和战斗”策略。掠夺者可以说是该系列中最具两极分化的敌人,是我的个人最爱。发现黑暗时代的战斗取决于对明亮的绿色灯的反应(对于击败掠夺者来说至关重要的提示),这使我对我对游戏的热情了解了。

放心,黑暗时代并不将您限制在类似Eternal的掠夺者的令人沮丧的对决中。尽管Agaddon Hunter拥有防弹盾和致命的组合攻击,可能会唤起对掠夺者的回忆,但黑暗时代在整个战斗系统中都重新想象了掠夺者的本质。现在的每一次相遇都体现了掠夺者战斗的战略深度,减去刺激性。

由于其独特的挑战,掠夺者在厄运永恒中脱颖而出。通常,永恒的人鼓励玩家在战斗竞技场,迅速管理成群的敌人和杂耍资源。掠夺者破坏了这一流程,要求集中注意力,并且经常需要一对一的对抗。当它出现在较大的战斗中时,最好的策略涉及在吸引这种强大的敌人之前清除较小敌人的领域。

《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

面对掠夺者并不意味着静止不动。这是关于掌握空间优势。太近了,您很容易受到毁灭性的shot弹枪爆炸的攻击。太远了,您会用可管理的弹丸感到沮丧,但由于其关键的斧头摆动而超出了范围。当它的眼睛在斧头的结束过程中闪烁鲜绿色时,关键时刻到来了 - 您的简短窗口造成伤害,因为它的能量盾牌否则会驱除所有攻击。

厄运:《黑暗时代》还利用了这个明亮的绿色提示,向该系列的起源致敬,恶魔弹丸类似于子弹地狱。在这些射击中,特殊的绿色导弹可以与末日杀手的新盾牌一起折腾,将它们送回发件人。最初,一旦您解锁了盾牌的符文系统,帕里就会采取防御性的举动,将其演变成强大的进攻工具,从而允许令人惊叹的雷击或触发自动靶向的大炮。

黑暗时代的战场上,您与各种强大的恶魔一起进行了一系列一对一的小冲突。虽然不仅依赖绿灯机械师,但掌握盾牌的符文使招架成为您策略的重要组成部分。正确定位自己以拦截绿色弹丸会反映针对掠夺者使用的空间策略,需要快速反射和聚焦。

掠夺者的批评者经常批评它破坏了《毁灭战士》的流动,迫使玩家放弃熟悉的战术。就我个人而言,我珍惜这种偏差 - 就像从芭蕾舞团切换到已经反对FPS规范的游戏中的舞蹈。永恒促使玩家重新考虑资源管理和战略,掠夺者甚至对这些新规则提出了挑战。

虽然阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代最接近的掠夺者,但每个恶魔都带有永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

厄运:黑暗时代无缝地整合了这些多样的战斗“舞蹈”。每种主要敌人类型都有其独特的绿色弹丸或近战罢工,需要采用量身定制的方法。例如,Mancubus需要在能量围栏之间编织以帕里绿色的支柱。属性挑战您冲刺和偏转致命的球体,而Revenant的绿色头骨要求精确的时机,类似于掠夺者的脆弱性。

通过逐渐引入不同的战斗风格, 《黑暗时代》避免了永恒的掠夺者引入掠夺者。即使是像阿加顿·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)这样的挑战敌人,他们的近战攻击也会融入游戏不断发展的战斗动力中。

掠夺者的问题不是它的设计,而是它在Eternal既定规则中的意外挑战。黑暗时代通过将基于反应的机制嵌入到整个过程中,为此做好准备,尽管帕里窗比掠夺者的短暂机会更宽容。然而,锁定敌人的本质,等待完美的时刻,并在每场战斗中都持续绿色时醒目。

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