Hugo Martin 감독이 Doom : The Dark Ages 의 핵심 철학이 Xbox의 개발자 직접 기간 동안 "스탠드와 싸움"이라고 밝혔다. 이 접근법은 빠르게 진행되는 논스톱 움직임에서 번성하는 Doom Eternal 과 완전히 대조됩니다. 그러나 Eternal 의 끊임없는 속도 가운데 적이자 적 마로이더는 선수들에게 "스탠드와 싸움"전략을 채택하도록 요구했습니다. 이 시리즈에서 가장 양극화 된적인 Marauder는 개인적으로 가장 좋아하는 것입니다. 어두운 시대 의 전투가 약탈자를 물리 치는 데 중요한 큐인 밝은 녹색 조명에 반응하는 데 달려 있음을 발견했습니다.
어두운 시대는 당신을 Eternal 's Marauder와 비슷한 실망스러운 결투로 제한하지 않습니다. 방탄 방패와 치명적인 콤보 공격으로 Agaddon Hunter는 Marauder에 대한 기억을 불러 일으킬 수 있지만 Dark Ages는 전투 시스템 전체에 걸쳐 Marauder의 본질을 재구성합니다. 모든 만남은 이제 자극을 빼고 약탈자 싸움의 전략적 깊이를 구현합니다.
Marauder는 독특한 도전으로 인해 Doom Eternal 에서 두드러집니다. 일반적으로 Eternal은 플레이어가 전투 경기장을 탐색하고, 적을 신속하게 관리하고, 자원을 저글링하는 것을 권장합니다. Marauder는 이러한 흐름을 방해하여 집중된 관심을 요구하며 종종 일대일 대립이 필요합니다. 더 큰 전투에 나타날 때, 최상의 전략은이 강력한 원수를 참여시키기 전에 적은 적의 필드를 청소하는 것입니다.
Doom Eternal 의 Marauder는 FPS 역사상 가장 논란의 여지가있는 적 중 하나입니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda
Marauder에 직면한다고해서 여전히 서있는 것은 아닙니다. 그것은 공간적 지배를 마스터하는 것에 관한 것입니다. 너무 가까이서, 당신은 엄청난 산탄 총 폭발에 취약합니다. 너무 멀리, 당신은 관리 가능한 발사체로 가득 차 있지만 중요한 도끼 스윙을 위해 범위를 벗어났습니다. 핵심 순간은 도끼의 바람에 눈이 밝게 녹색으로 깜박일 때 도착합니다.
Doom : Dark Ages는 또한이 밝은 녹색 큐를 활용하여 총알 지옥과 비슷한 악마 발사체와 함께 시리즈의 기원에 경의를 표합니다. 이 발리 중에서 특별한 녹색 미사일은 Doom Slayer의 새로운 방패로 구분하여 발신자에게 다시 보낼 수 있습니다. 처음에는 방어적인 움직임으로, Parry는 Shield의 룬 시스템을 잠금 해제하면 강력한 공격 도구로 진화하여 멋진 번개 타격을 주거나 자동 표적 대포를 유발할 수 있습니다.
암흑 시대 의 전장을 탐색하면 다양한 강력한 악마들과 일련의 일대일 전투를 일으킨다. Green Light Mechanic에만 의존하지는 않지만 Shield의 룬을 마스터하는 것은 전략의 필수 부분이됩니다. 녹색 발사체를 가로 채기 위해 자신을 올바르게 배치하면 약탈자에 대한 공간 전술을 반영하여 빠른 반사와 초점이 필요합니다.
Marauder의 낙담 자들은 종종 Doom Eternal 의 흐름을 방해하여 플레이어가 친숙한 전술을 포기하도록 강요했다. 개인적으로, 나는이 편차를 소중히 여깁니다. 그것은 이미 FPS 규범을 무시한 게임 내에서 발레에서 춤을 끊는 것과 같습니다. Eternal은 플레이어가 자원 관리 및 전투 전략을 재고하도록 강요했으며 Marauder는 새로운 규칙에도 도전했습니다.
Agaddon Hunter는 암흑 시대 의 Marauder와 가장 가까운 반면, 모든 악마는 약간 의 가장 치열한 적을 가지고 있습니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda
Doom : Dark Ages는 이러한 다양한 전투 "댄스"를 완벽하게 통합합니다. 각 주요 적 유형에는 독특한 녹색 발사체 또는 근접 공격이있어 맞춤형 접근 방식이 필요합니다. 예를 들어, Mancubus는 에너지 울타리 사이를 짜서 녹색 기둥을 가리키고 필요합니다. Vagary는 당신이 치명적인 구체를 질주하고 편향시키는 반면, Revenant의 녹색 두개골은 Marauder의 취약성과 비슷한 정확한 타이밍을 요구합니다.
다양한 전투 스타일을 점차적으로 도입함으로써, 어두운 시대는 영원한 약탈자의 소개를 피합니다. Agaddon Hunter와 Komodo와 같은 도전적인 적들도 강렬한 근접 공격으로 게임의 진화하는 전투 역학에 통합 된 느낌을줍니다.
Marauder의 문제는 디자인이 아니라 Eternal 의 확립 된 규칙 내에서 예상치 못한 도전이었습니다. 암흑 시대는 반응 기반 역학을 전반적으로 포함 시켜서 플레이어를 준비하지만, Parry Window는 Marauder의 맹렬한 기회보다 더 용서합니다. 그럼에도 불구하고, 적의 잠금 단계의 본질은 완벽한 순간을 기다렸으며, 빛이 녹색으로 변할 때 눈에 띄는 모든 전투에서 지속됩니다.
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