Heim Nachricht Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert ist

Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert ist

Autor : Isaac May 25,2025

Als Regisseur Hugo Martin enthüllte, dass die Kernphilosophie für Doom: The Dark Ages "Stand and Fight" während des Direct -Entwicklers von Xbox war, war ich sofort begeistert. Dieser Ansatz steht stark zu Doom Eternal , was von einer schnellen, ununterbrochenen Bewegung lebt. Doch inmitten von Eternals unerbittlichem Tempo forderte ein Feind, der Marauder, die Spieler auf, eine Strategie "Stand und Kampf" zu verfolgen. Der Marauder, der wohl polarisierendste Feind der Serie, ist ein persönlicher Favorit von mir. Als er feststellte, dass der Kampf des Dunklen Alters an der Reaktion auf hellgrüne Lichter - das gleiche Hinweis für die Besiegung eines Marauders - wurde meine Begeisterung für das Spiel übertroffen.

Seien Sie versichert, dass das dunkle Zeitalter Sie nicht auf ein frustrierendes Duell beschränkt, ähnlich dem Marauder von Eternal . Während der Agaddon Hunter mit seinem kugelsicheren Schild und seinen tödlichen Combo -Angriffen Erinnerungen des Marauders hervorrufen könnte, stellt das Dunkle Agens die Essenz des Marauders in seinem gesamten Kampfsystem neu. Jede Begegnung verkörpert nun die strategische Tiefe eines Marauder -Kampfes abzüglich der Reizung.

Der Marauder sticht aufgrund seiner einzigartigen Herausforderung in Doom Eternal aus. In der Regel ermutigt Eternal die Spieler, sich gegen Kampfbereiche zu steuern, Horden von Feinden schnell zu verwalten und Ressourcen zu jonglieren. Der Marauder stört diesen Fluss, fordert eine fokussierte Aufmerksamkeit an und erfordert häufig Einzelkonfrontationen. Wenn es in größeren Schlachten erscheint, besteht die beste Strategie darin, das Feld weniger Feinde zu räumen, bevor dieser beeindruckende Feind einbezieht.

Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Es bedeutet nicht, den Marauder zu stellen, nicht still zu stehen. Es geht darum, die räumliche Dominanz zu beherrschen. Zu nah, und Sie sind anfällig für seine verheerende Schrotflinte. Zu weit, und Sie sind mit überschaubaren Projektilen ausgestattet, aber außerhalb der Reichweite für den entscheidenden Axtschwung. Der Schlüsselmoment kommt an, wenn seine Augen während der Axe-Abwicklung hellgrün blinken-Ihr kurzes Fenster, um Schaden zu verursachen, da sein Energieschild ansonsten alle Angriffe abweist.

Doom: The Dark Ages nutzt auch diesen hellgrünen Hinweis und huldigt den Ursprüngen der Serie mit Dämonenprojektilen, die die Bullet -Hölle ähneln. Unter diesen Salven können spezielle grüne Raketen mit dem neuen Schild des Doom -Slayers pariert werden und schicken sie zurück zum Absender. Der Parry entwickelt sich zunächst zu einem leistungsstarken Offensiv-Werkzeug, sobald Sie das Runensystem des Schildes entsperren und atemberaubende Blitzangriffe ermöglichen oder eine automatisch zielgerichtete Kanone auslösen.

Sie navigieren in den Schlachtfeldern des Dunklen Zeitalters und beschäftigen sich mit verschiedenen mächtigen Dämonen in eine Reihe von Einzelscharmverhalten. Obwohl es nicht nur auf den grünen Lichtmechaniker angewiesen ist, macht das Beherrschen der Runen des Schildes ein wesentlicher Bestandteil Ihrer Strategie. Die richtige Positionierung korrekt, um grüne Projektile abzufangen, spiegelt die gegen den Marauder verwendete räumliche Taktik wider und erfordert schnelle Reflexe und Fokus.

Die Kritiker des Marauders kritisierten es oft dafür, dass sie Doom Eternals Fluss stören und die Spieler dazu zwang, vertraute Taktiken aufzugeben. Persönlich schätze ich diese Abweichung - sie ist wie das Umschalten von Ballett zum Tanzen innerhalb eines Spiels, das den FPS -Normen bereits widersprach. Eternal drängte die Spieler, das Ressourcenmanagement und die Kampfstrategien zu überdenken, und der Marauder stellte selbst diese neuen Regeln in Frage.

Während der Agaddon -Jäger dem Marauder im dunklen Zeitalter am nächsten sein mag, trägt jeder Dämon ein wenig von ewiger Feind. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Doom: Das dunkle Zeitalter integriert diese unterschiedlichen Kampf "Tänze" nahtlos. Jeder Hauptfeindentyp hat seinen einzigartigen grünen Projektil- oder Nahkampfstreik, der maßgeschneiderte Ansätze erfordert. Der Mancubus erfordert zum Beispiel das Weben zwischen Energiezäunen, um grüne Säulen zu parieren. Der Vagary fordert Sie auf, tödliche Kugeln zu sprinten und abzulenken, während die grünen Schädel des Revenants ein präzises Timing erfordern, das der Verwundbarkeit des Marauders ähnelt.

Durch die Einführung verschiedener Kampfstile allmählich vermeidet das dunkle Zeitalter die Erschwerung des Marauders in ewig . Selbst herausfordernde Feinde wie den Agaddon Hunter und Komodo mit ihren intensiven Nahkampfangriffen in die sich entwickelnde Kampfdynamik des Spiels integriert.

Das Problem des Marauders war nicht das Design, sondern seine unerwartete Herausforderung innerhalb der festgelegten Regeln von Ewigen . Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler darauf vor, indem es die reaktionsbasierte Mechanik einbettet, obwohl das Parry-Fenster verzeihender ist als die flüchtige Gelegenheit des Marauders. Trotzdem bleibt die Essenz des Sperrens mit einem Feind, wartet auf den perfekten Moment und streikt, wenn das Licht in jeder Schlacht grün wird.

Wie denkst du über Doom: The Dark Age 'Parry System? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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