Rumah Berita DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal

DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal

Pengarang : Isaac May 25,2025

Apabila pengarah Hugo Martin melancarkan bahawa falsafah teras untuk Doom: The Dark Ages adalah "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox Direct, saya segera ketagih. Pendekatan ini sangat berbeza dengan Doom Eternal , yang berkembang maju pada gerakan pantas, tanpa henti. Namun, di tengah -tengah kelajuan tanpa henti Eternal , satu musuh, Marauder, menuntut pemain untuk mengadopsi strategi "berdiri dan melawan". Marauder, yang boleh dikatakan musuh yang paling berpolarisasi dalam siri ini, adalah kegemaran peribadi saya. Menemukan bahawa pertempuran Zaman Gelap bergantung pada reaksi terhadap lampu hijau yang terang -isyarat yang sama kritikal untuk mengalahkan seorang Marauder -memperlihatkan semangat saya untuk permainan.

Yakinlah, Zaman Gelap tidak mengurung anda dengan pertarungan yang mengecewakan yang sama dengan Marauder Eternal . Semasa pemburu Agaddon, dengan perisai peluru dan serangan kombo maut, mungkin membangkitkan kenangan dari Marauder, Zaman Gelap mengulangi intipati Marauder di seluruh sistem tempurnya. Setiap pertemuan kini merangkumi kedalaman strategik perjuangan Marauder, tolak kerengsaan.

The Marauder menonjol dalam Doom Eternal kerana cabaran uniknya. Biasanya, Eternal menggalakkan pemain untuk menavigasi arena pertempuran, dengan cepat menguruskan gerombolan musuh dan sumber juggling. Marauder mengganggu aliran ini, menuntut perhatian yang difokuskan dan sering memerlukan konfrontasi satu-satu. Apabila ia muncul dalam pertempuran yang lebih besar, strategi terbaik melibatkan membersihkan bidang musuh yang lebih rendah sebelum melibatkan musuh yang hebat ini.

Marauder Doom Eternal adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Menghadapi Marauder tidak bermaksud berdiri diam; Ini mengenai menguasai dominasi spatial. Terlalu dekat, dan anda terdedah kepada letupan senapang yang dahsyat. Terlalu jauh, dan anda dilanggar dengan projektil yang boleh diurus, namun dari jarak jauh untuk ayunan kapaknya yang penting. Momen utama tiba apabila matanya berkelip hijau cerah semasa angin kapak-tingkap ringkas anda untuk menangani kerosakan, kerana perisai tenaga sebaliknya menangkis semua serangan.

DOOM: Zaman Gelap juga menggunakan isyarat hijau terang ini, memberi penghormatan kepada asal -usul siri dengan projektil setan yang menyerupai neraka peluru. Di antara voli ini, peluru berpandu hijau khas boleh ditarik dengan perisai baru Doom Slayer, menghantarnya kembali ke penghantar. Pada mulanya satu langkah pertahanan, Parry berkembang menjadi alat serangan yang kuat sebaik sahaja anda membuka kunci sistem Rune Shield, yang membolehkan serangan kilat yang menakjubkan atau mencetuskan meriam penargetan auto.

Menavigasi medan perang Zaman Gelap , anda terlibat dalam satu siri pertengkaran satu-satu dengan pelbagai setan yang berkuasa. Walaupun tidak semata -mata bergantung pada mekanik cahaya hijau, menguasai runes perisai menjadikannya sebagai bahagian penting dari strategi anda. Meletakkan diri anda dengan betul untuk memintas projektil hijau mencerminkan taktik spatial yang digunakan terhadap Marauder, yang memerlukan refleks dan fokus yang cepat.

Pengkritik Marauder sering mengkritiknya kerana mengganggu aliran Doom Eternal , memaksa pemain untuk meninggalkan taktik yang biasa. Secara peribadi, saya menghargai penyimpangan ini -seperti beralih dari balet untuk memecahkan menari dalam permainan yang sudah menentang norma FPS. Eternal menolak pemain untuk memikirkan semula pengurusan sumber dan strategi pertempuran, dan Marauder mencabar peraturan baru itu.

Walaupun pemburu Agaddon mungkin paling dekat dengan Marauder dalam Zaman Gelap , setiap setan membawa sedikit musuh yang paling sengit. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

DOOM: Zaman Gelap mengintegrasikan "tarian" pertempuran yang berbeza -beza. Setiap jenis musuh utama mempunyai projektil hijau yang unik atau mogok huru -hara, yang memerlukan pendekatan yang disesuaikan. Mancubus, misalnya, memerlukan tenunan antara pagar tenaga untuk menimbulkan tiang hijau. Cabaran -cabaran yang anda lakukan untuk meluncur dan memesongkan sfera yang mematikan, sementara Tengkorak Hijau Revenant menuntut masa yang tepat sama seperti kelemahan Marauder.

Dengan memperkenalkan gaya tempur yang berbeza secara beransur -ansur, Zaman Gelap menghindari pengenalan Marauder di Eternal . Malah musuh -musuh yang mencabar seperti Agaddon Hunter dan Komodo, dengan serangan huru -hara mereka yang sengit, merasa terintegrasi ke dalam dinamika pertempuran yang berkembang.

Isu Marauder bukan reka bentuknya tetapi cabaran yang tidak dijangka dalam peraturan Eternal yang telah ditetapkan. Zaman Gelap menyediakan pemain untuk ini dengan membenamkan mekanik berasaskan reaksi sepanjang, walaupun tingkap Parry lebih memaafkan daripada peluang yang lebih baik. Walau bagaimanapun, intipati mengunci langkah dengan musuh, menunggu momen yang sempurna, dan menarik apabila cahaya menjadi hijau berterusan dalam setiap pertempuran.

Bagaimana perasaan anda tentang Doom: Sistem Parry Zaman Gelap? --------------------------------------------------------
Hasil Jawapan