Kapag ipinakita ni Director Hugo Martin na ang pangunahing pilosopiya para sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay "tumayo at lumaban" sa panahon ng Directer ng Xbox na Direkta, agad akong na -hook. Ang pamamaraang ito ay hindi gaanong kaibahan sa Doom Eternal , na nagtatagumpay sa mabilis, hindi tumitigil na paggalaw. Gayunpaman, sa gitna ng walang tigil na tulin ng walang hanggan , isang kaaway, ang Marauder, ay humiling ng mga manlalaro na magpatibay ng isang "stand and fight" na diskarte. Ang marauder, na maaaring ang pinaka -polarizing na kaaway sa serye, ay isang personal na paborito ko. Natuklasan na ang mga Madilim na Panahon ng labanan ay nakasalalay sa reaksyon sa maliwanag na berdeng ilaw - ang parehong cue na kritikal para sa pagtalo sa isang marauder - ay nagbigay ng kasiyahan sa aking sigasig para sa laro.
Panigurado, ang Madilim na Panahon ay hindi nakakulong sa iyo sa isang nakakabigo na tunggalian na katulad ng Marauder ni Eternal . Habang ang Agaddon Hunter, kasama ang Bulletproof Shield at Lethal Combo Attacks, ay maaaring pukawin ang mga alaala ng Marauder, ang The Dark Ages ay nag -reimagine ng kakanyahan ng Marauder sa buong sistema ng labanan. Ang bawat engkwentro ngayon ay sumasaklaw sa estratehikong lalim ng isang labanan ng Marauder, binabawasan ang pangangati.
Ang Marauder ay nakatayo sa Doom Eternal dahil sa natatanging hamon nito. Karaniwan, hinihikayat ni Eternal ang mga manlalaro na mag -navigate ng mga arena ng labanan, mabilis na pamamahala ng mga sangkawan ng mga kaaway at mga mapagkukunan ng juggling. Ang Marauder ay nakakagambala sa daloy na ito, na hinihiling na nakatuon ang pansin at madalas na nangangailangan ng isa-sa-isang paghaharap. Kapag lumilitaw ito sa mas malaking laban, ang pinakamahusay na diskarte ay nagsasangkot sa pag -clear ng larangan ng mas kaunting mga kaaway bago makisali sa kakila -kilabot na kaaway na ito.
Ang Doom Eternal 's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda
Ang pagharap sa marauder ay hindi nangangahulugang nakatayo pa rin; Ito ay tungkol sa mastering spatial dominance. Masyadong malapit, at mahina ka sa nagwawasak na putok ng shotgun. Masyadong malayo, at ikaw ay naka -pelted sa mga pinamamahalaan na mga projectiles, ngunit wala sa saklaw para sa mahahalagang swing ng palakol. Dumating ang pangunahing sandali kapag ang mga mata nito ay maliwanag na berde sa panahon ng hangin ng palakol-ang iyong maikling window upang makitungo sa pinsala, dahil ang kalasag ng enerhiya nito kung hindi man ay tinatablan ang lahat ng mga pag-atake.
DOOM: Ginagamit din ng Madilim na Panahon ang maliwanag na berdeng cue na ito, na nagbibigay ng paggalang sa mga pinagmulan ng serye na may mga projectiles ng demonyo na kahawig ng impiyerno ng bullet. Kabilang sa mga volley na ito, ang mga espesyal na berdeng missile ay maaaring ikinasal sa bagong kalasag ng Doom Slayer, na ibabalik ang mga ito sa nagpadala. Sa una ay isang nagtatanggol na paglipat, ang parry ay nagbabago sa isang malakas na nakakasakit na tool sa sandaling i-unlock mo ang rune system ng Shield, na nagpapahintulot sa mga nakamamanghang welga ng kidlat o nag-trigger ng isang auto-target na kanyon.
Pag-navigate sa mga darking ng Dark Ages , nakikipag-ugnay ka sa isang serye ng one-on-one skirmish na may iba't ibang mga makapangyarihang demonyo. Habang hindi lamang umaasa sa berdeng ilaw na mekaniko, ang pag -master ng mga runes ng Shield ay ginagawang parrying isang mahalagang bahagi ng iyong diskarte. Ang pagpoposisyon ng iyong sarili nang tama upang makagambala sa mga berdeng projectiles ay sumasalamin sa mga taktika ng spatial na ginamit laban sa Marauder, na nangangailangan ng mabilis na mga reflexes at pagtuon.
Ang mga detractor ng Marauder ay madalas na pinuna ito dahil sa pag -abala sa daloy ng Doom Eternal , na pinilit ang mga manlalaro na talikuran ang mga pamilyar na taktika. Personal, pinahahalagahan ko ang paglihis na ito - tulad ng paglipat mula sa ballet upang masira ang sayawan sa loob ng isang laro na sumuway sa mga kaugalian ng FPS. Itinulak ni Eternal ang mga manlalaro na muling isipin ang pamamahala ng mapagkukunan at mga diskarte sa labanan, at hinamon ng Marauder kahit na ang mga bagong patakaran.
Habang ang Agaddon Hunter ay maaaring maging pinakamalapit sa Marauder sa Madilim na Panahon , ang bawat demonyo ay nagdadala ng kaunting walang hanggan na kalaban. | Image Credit: ID Software / Bethesda
DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagsasama ng mga iba't ibang labanan na "sayaw" nang walang putol. Ang bawat pangunahing uri ng kaaway ay may natatanging berdeng projectile o melee strike, na kinakailangang mga diskarte na pinasadya. Halimbawa, ang Mancubus, ay nangangailangan ng paghabi sa pagitan ng mga bakod ng enerhiya sa mga berdeng haligi ng parry. Hinahamon ka ng Vagary na mag -sprint at mag -alis ng nakamamatay na spheres, habang ang berdeng bungo ng Revenant ay humihiling ng tumpak na tiyempo na katulad ng kahinaan ng marauder.
Sa pamamagitan ng pagpapakilala ng iba't ibang mga istilo ng labanan nang paunti -unti, iniiwasan ng Madilim na Panahon ang nakamamanghang pagpapakilala ng Marauder sa Eternal . Kahit na ang mga mapaghamong mga kaaway tulad ng Agaddon Hunter at Komodo, kasama ang kanilang matinding pag -atake ng melee, ay naramdaman na isinama sa umuusbong na dinamikong labanan ng laro.
Ang isyu ng Marauder ay hindi ang disenyo nito ngunit ang hindi inaasahang hamon sa loob ng itinatag na mga patakaran ni Eternal . Inihahanda ng Madilim na Panahon ang mga manlalaro para dito sa pamamagitan ng pag-embed ng mga mekanikong batay sa reaksyon sa buong, kahit na ang window ng Parry ay higit na nagpapatawad kaysa sa mabilis na pagkakataon ng Marauder. Gayunpaman, ang kakanyahan ng pag -lock ng hakbang sa isang kaaway, naghihintay para sa perpektong sandali, at kapansin -pansin kapag ang ilaw ay nagiging berde ay nagpapatuloy sa bawat labanan.
Mga resulta ng sagot