ဒါရိုက်တာ Hugo Martin သည် Doom အတွက်အဓိကအတွေးအခေါ်ပညာရပ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသသည့်အခါ Xbox ၏ developer defin ်ဌာန်းစဉ်ကာလအတွင်းအမှောင်ထု သည်ရပ်တည်ရန်နှင့်တိုက်ခိုက် "ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် အစာ ရှောင်ခြင်း, သို့တိုင် ထာဝရ ကာလကရန်သူတစ် ဦး ဖြစ်သောယာယီဖြစ်သောယာယီလူမျိုးများဖြစ်သော MAUREDER သည် "stand and fight" မဟာဗျူဟာကိုကျင့်သုံးရန်တောင်းဆိုခဲ့သည်။ ဒီစီးရီးမှာရှိတဲ့ polarizing လုပ်ဖို့အများဆုံး polarizing လုပ်ဖို့အတွက် Marauderly ဖြစ်သူ Marauderly ဟာကျွန်တော့်အကြိုက်ဆုံးပဲ။ တောက်ပသောအစိမ်းရောင်အလင်းအိမ်များသို့တုန့်ပြန်ခြင်းအပေါ် အမှောင်ခေတ်၏ တိုက်ခိုက်ရေးပတ်တာများဖြစ်သော Maraudder-Sealed ကျွန်ုပ်၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုအနိုင်ယူခြင်းအတွက်ဝေဖန်ခြင်းသည်တူညီသော cue ဝေဖန်မှုဖြစ်သည်။
အနားယူပါ, မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ထာဝရ တည်မြဲသောနေရာများနှင့်ဆင်တူသော duel နှင့်သင့်အားမကန့်သတ်ထားသည်မဟုတ်။ Agaddon Hunter သည်၎င်း၏ကျည်ဆံဒဏ်ခံနိုင်သောဒိုင်းလွှားနှင့်သေစေလိုသော combo တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူ MaraDer ၏အမှတ်တရများနှင့်အတူ maradder ၏အမှတ်တရများနှိုးဆွရပေမဲ့ အမှောင်ထုသည် Marader ၏အနှစ်သာရကို၎င်း၏တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တစ်ခုလုံးကိုဖြတ်သန်းသွားသည်။ ယခုအခါကြုံတွေ့ရတိုင်းသည် Marauder တိုက်ပွဲ၏မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအရာ,
အဆိုပါ Marader သည်၎င်း၏ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုကြောင့် ထာဝရတည်မြဲရေး တွင်ထင်ရှားသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် ထာဝရကာလသည် ကစားသမားများကိုတိုက်ခိုက်ရန်စီစဉ်ထားသောနယ်ပယ်များကိုတွန်းအားပေးရန်, အလျင်အမြန်ရန်သူများနှင့် juggling အရင်းအမြစ်များကိုစီမံခြင်း, MaraDer သည်ဤစီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်ပေးပြီးအာရုံစူးစိုက်မှုကိုအာရုံစိုက်ရန်နှင့်မကြာခဏတစ်ခုထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုများလိုအပ်သည်။ ပိုမိုကြီးမားသောတိုက်ပွဲများတွင်ပေါ်လာသည့်အခါအကောင်းဆုံးမဟာဗျူဟာတွင်ဤကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောရန်သူကိုမပါ 0 င်မီအနိမ့်ရန်သူများနယ်ပယ်ကိုရှင်းလင်းခြင်းပါဝင်သည်။
Doom ထာဝရ '' Sarauder သည် FPS သမိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်အကောင်းဆုံးရန်သူများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
အဆိုပါ Maraude ရင်ဆိုင်နေရဆဲကိုမဆိုလိုပါ; ဒါဟာ Spatial လွှမ်းမိုးမှုကိုကျွမ်းကျင်ဖို့အကြောင်းပါ။ သိပ်နီးကပ်လာပြီးသင်က၎င်း၏အကြီးအကျယ်သေနတ်ပေါက်ကွဲမှုမှအားနည်းချက်ရှိသည်။ ဝေးလံခေါင်ဖျားပြီးသင့်ကိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်သော profileiles များနှင့်သင် pelted လုပ်ထားသော်လည်း၎င်း၏အလွန်အရေးကြီးသောပုဆိန်လွှဲအတွက်အကွာအဝေးမှထွက်လာသည်။ သော့ချက်ကျသောအချိန်သည်ပုဆိန်၏ 0 င်ရောက်မှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်အတွက်အစိမ်းရောင်တောက်ပနေသည့်အခါအစိမ်းရောင်တောက်ပနေသည့်အခါ၎င်း၏စွမ်းအင် Shield မဟုတ်ရင်တိုက်ခိုက်မှုအားလုံးကိုတွန်းလှန်နိုင်သကဲ့သို့
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က ဒီတောက်ပသောအစိမ်းရောင် cue တို့ကိုလည်း အသုံးပြု. ကျည်ဆန်ငရဲနှင့်ဆင်တူသည့်နတ်ဆိုးများနှင့်တူသောဇာတိပကိဒ်များနှင့်စီးရီးကိုကိုးကွယ်ခြင်းကိုအသုံးပြုသည်။ ဤအသံချိုများထဲတွင်အထူးစိမ်းလန်းသောဒုံးကျည်များကို Doom Slayer ၏ဒုံးကျည်များကိုပေးပို့သူကိုပြန်ပို့ပေးပြီးသူတို့ကိုပြန်ပို့ပေးလိုက်သည်။ အစပိုင်းတွင်ခုခံကာကွယ်သည့်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သော Parry သည် Shield's Rune system ကိုသော့ဖွင့်လိုက်သည်နှင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောလျှပ်စစ်ဓာတ်အားပြတ်တောက်ခြင်းသို့မဟုတ်အလိုအလျောက်ပစ်မှတ်ထားခြင်းသို့မဟုတ်အစပျိုးခြင်းကပြုလုပ်သည်။
မှောင်မိုက်ခေတ်၏ စစ်မြေပြင်ကိုသွားလာရင်း, သင်သည်အစွမ်းထက်သောနတ်ဆိုးများနှင့်အတူတစ် ဦး One-One Skirtishes စီးရီးတွင်ပါ 0 င်သည်။ အစိမ်းရောင်အလင်းစက်ပြင်ကိုတစ်ခုတည်းသောမပြောင်းလဲဘဲ Shield's Runes ကိုကျွမ်းကျင်စေစဉ်သင်၏နည်းဗျူဟာ၏မရှိမဖြစ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ အစိမ်းရောင် processiles များကိုကြားဖြတ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. မိမိကိုယ်ကိုမှန်ကန်စွာအနေအထားကိုမှန်ကန်စွာနေရာချထားခြင်းသည် Marauder ကိုအသုံးပြုသော Spatial နည်းဗျူဟာများကိုတွန်းလှန်နိုင်ပြီးအမြန်တုံ့ပြန်မှုများနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုလိုအပ်သည်။
Marader ၏သဘောထားကွဲလွဲမှုများသည်၎င်းကိုအကျွမ်းတ 0 င်သောနည်းပရိယာယ်များကိုစွန့်ခွာရန်အတွက် ထာဝရစီးဆင်းမှုကိုအနှော င့်အယှက်ဖြစ်စေရန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေရန်မကြာခဏဝေဖန်ခဲ့ကြသည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရဒီသွေဖည်မှုကိုငါတန်ဖိုးထားလေးမြတ်သည် - FPS စံနှုန်းများကိုပျက်ပြားစေသည့်ဂိမ်းတစ်ခုအတွင်းကခုန်ရန် Ballet မှ Switching ကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ ထာဝရ တွန်းအားပေးသည့်ကစားသမားများသည်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းနှင့်တိုက်ခိုက်ရေးနည်းဗျူဟာများကိုပြန်လည်စဉ်း စား. ပြန်လည်စီစဉ်ထားပြီးထိုစည်းမျဉ်းသစ်များကိုပင်စိန်ခေါ်ခဲ့သည်။
Agaddon Hunter သည် မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် ရှိ Marauder နှင့်အနီးဆုံးဖြစ်သော်လည်းနတ်ဆိုးသည် ထာဝရ အဲ့ဒီအရွတ်စ်ရန်ဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က ဤကွဲပြားခြားနားသောတိုက်ခိုက်မှုကို "အကများ" ကိုချောမွေ့စွာဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ အဓိကရန်သူအမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောအစိမ်းရောင် projectile သို့မဟုတ် Melee သပိတ်မှောက်မှု, ဥပမာအားဖြင့်မငြိမ်မသက်သည်စိမ်းလန်းသောတိုင်များရှိသည့်စွမ်းအင်ခြံစည်းရိုးများအကြားယက်လုပ်ရန်လိုအပ်သည်။ 0 မ်းမြောက်သည့်စိမ်းလန်းစိုပြေသော ဦး ခေါင်းခွံသည်ခဲယဉ်းသောအစိမ်းရောင် ဦး ခေါင်းခွံသည်တိကျသောအချိန်ဇယားများအားတိကျသောအချိန်ဇယားများအားတိကျသောအချိန်ဇယားများတောင်းဆိုခြင်းကိုရှာဖွေနေသည်။
ကွဲပြားခြားနားသောတိုက်ခိုက်ရေးပုံစံများကိုတဖြည်းဖြည်းချင်းမိတ်ဆက်ပေးခြင်းအားဖြင့် မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က ထာဝရ တည်မြဲသူများကိုအငြင်းပွားမှုကိုရှောင်ရှားသည်။ Agaddon Hunter နှင့် Komodo ကဲ့သို့သောခက်ခဲသောရန်သူများကိုပင်သူတို့၏ပြင်းထန်သော Melete တိုက်ခိုက်မှုများဖြင့်ပင်ဂိမ်း၏တိုက်ခိုက်မှုဆိုင်ရာဒိုင်းနမစ်များနှင့်ပေါင်းစည်းခြင်းနှင့်အတူပေါင်းစည်းကြသည်။
Marauder ၏ပြ issue နာသည်ဒီဇိုင်းမဟုတ်ဘဲ ထာဝရ ကာလအတွင်းထာဝရစိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က ကစားသမားများကိုတုန့်ပြန်မှုအခြေပြုစက်ပြင်စက်များထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် Parry Roading အခွင့်အလမ်းထက်ပိုခွင့်ရှိသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူရန်သူနှင့်အတူခြေလှမ်းလိုက်ခြင်း, ပြီးပြည့်စုံသောအခိုက်အတန့်ကိုစောင့်ဆိုင်းခြင်းနှင့်အလင်းသည်အစိမ်းရောင်စိမ်းလန်းသောအနေဖြင့်စစ်ပွဲတိုင်းတွင်စိမ်းလန်းစိုပြေသည့်အချိန်ကိုစောင့်ဆိုင်းနေသည့်အချိန်ကိုစောင့်ဆိုင်းခြင်းနှင့်သပိတ်မှောက်ခြင်းတို့ဖြစ်သည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ