Dom Aktualności Doom: The Dark Eges inspirowane maruder Eternala

Doom: The Dark Eges inspirowane maruder Eternala

Autor : Isaac May 25,2025

Kiedy reżyser Hugo Martin zaproponował, że podstawowa filozofia Doom: The Dark Ages była „Stand and Fight” podczas programisty Xbox Direct, zostałem natychmiast uzależniony. Takie podejście wyraźnie kontrastuje z Doom Eternal , który rozwija się na szybkim ruchu non-stop. Jednak pośród nieustępliwego tempa Eternala , jeden wrog, Huncwot, zażądał graczy do przyjęcia strategii „stań i walka”. Huncwot, prawdopodobnie najbardziej polaryzacyjny wrog z serii, jest moim ulubionym. Odkrywanie, że bojowa mroczne wieki zależy od reakcji na jasnozielone światła - ten sam wskazówka krytyczna dla pokonania marudera - podniosła mój entuzjazm do gry.

Zapewniamy, że mroczne wieki nie ogranicza cię do frustrującego pojedynku podobnego do marudera Eternala . Podczas gdy Hunter Agaddon, z kuloodporną tarczą i śmiertelnymi atakami kombinacyjnymi, może wywoływać wspomnienia z Maraudera, Mroczne wieki ponownie wyobraża sobie istotę Maraudera w całym systemie walki. Każde spotkanie ucieleśnia teraz strategiczną głębię walki z maruderami, pomijając podrażnienie.

Marauder wyróżnia się w Doom Eternal ze względu na swoje wyjątkowe wyzwanie. Zazwyczaj Eternal zachęca graczy do poruszania się na arenach bojowych, szybko zarządzając hordami wrogów i żongląc zasobami. Marauder zakłóca ten przepływ, wymagając skupienia uwagi i często wymagając konfrontacji jeden na jednego. Kiedy pojawia się w większych bitwach, najlepsza strategia polega na oczyszczeniu pola mniejszych wrogów przed zaangażowaniem tego potężnego wroga.

Huncwot Dooma Eternala jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych wrogów w historii FPS. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

W obliczu marudera nie oznacza stania w bezruchu; Chodzi o opanowanie dominacji przestrzennej. Zbyt blisko, a jesteś podatny na niszczycielski wybuch strzelby. Zbyt daleko, a jesteś obrzucony w zarządzane pociski, ale poza zasięgiem dla jego kluczowego huśtawki topora. Kluczowy moment pojawia się, gdy jego oczy migają jasnozielone podczas zwichnięcia siekiery-twoje krótkie okno do zadawania obrażeń, ponieważ jego tarcza energetyczna w przeciwnym razie odpycha wszystkie ataki.

DOOM: The Dark Ages wykorzystuje również tę jasnozieloną wskazówkę, składając hołd początkowi serii z pociskami demonowymi przypominającymi kule piekła. Wśród tych salw specjalne zielone pociski mogą być sparowane nową tarczą Zagłady Slayera, wysyłając je z powrotem do nadawcy. Początkowo ruch obrony, Parry przekształca się w potężne narzędzie ofensywne po odblokowaniu systemu Rune tarczy, umożliwiając oszałamiające uderzenia pioruna lub wywołując działanie automatycznego ukierunkowania.

Poruszając się w polach bitewnych w ciemnych wiekach , angażujesz się w serię potyczek jeden na jednego z różnymi potężnymi demonami. Chociaż nie zależą wyłącznie na mechanice zielonego światła, opanowanie run tarczy sprawia, że ​​parowanie istotną częścią twojej strategii. Prawidłowe ustawienie się do przechwytywania zielonych pocisków odzwierciedla taktykę przestrzenną stosowaną przeciwko Manuderze, wymagając szybkiego odruchu i skupienia.

Kłodnicy Maraudera często krytykowali go za zakłócenie przepływu Dooma Eternal , zmuszając graczy do porzucenia znanej taktyki. Osobiście pielęgnuję to odchylenie - to jak przejście z baletu na złamanie tańca w grze, która już sprzeciwiła się normom FPS. Eternal popchnął graczy do przemyślenia strategii zarządzania zasobami i bojowymi, a MARuder zakwestionował nawet te nowe zasady.

Podczas gdy łowca Agaddona może być najbliżej marudera w ciemnych wiekach , każdy demon niesie trochę najciekawszego wroga Eternala . |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Zagłada: ciemne wieki integruje te różnorodne „tańce” płynnie. Każdy główny typ wroga ma swój unikalny zielony pocisk lub uderzenie w zwarciu, wymagające dostosowanych podejść. Na przykład Mancubus wymaga tkania między płotami energetycznymi do parowania zielonych filarów. Pochgla rzuca wyzwanie, by sprinować i odchylić śmiertelne sfery, podczas gdy zielone czaszki Revenanta wymagają precyzyjnego terminu podobnie jak wrażliwość Huncwotu.

Stopniowo wprowadzając różne style bojowe, ciemne wieki unika wstrząsającego wprowadzenia marudera w wiecznym . Nawet rzucający wyzwanie wrogów, takich jak Agaddon Hunter i Komodo, z ich intensywnymi atakami w zwarciu, czują się zintegrowani z rozwijającą się dynamiką walki.

Problemem Maraudera nie był jego projekt, ale nieoczekiwane wyzwanie w ustalonych zasadach Eternal . Dark Ages przygotowuje do tego graczy, osadzając mechanikę opartą na reakcji, chociaż okno parry jest bardziej wybaczające niż ulotna okazja Maraudera. Niemniej jednak esencja blokowania wroga, czekająca na idealny moment i uderzający, gdy światło zmienia zielone, utrzymuje się w każdej bitwie.

Co sądzisz o Doom: system parry w ciemnych wiekach? --------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki