Kiedy reżyser Hugo Martin zaproponował, że podstawowa filozofia Doom: The Dark Ages była „Stand and Fight” podczas programisty Xbox Direct, zostałem natychmiast uzależniony. Takie podejście wyraźnie kontrastuje z Doom Eternal , który rozwija się na szybkim ruchu non-stop. Jednak pośród nieustępliwego tempa Eternala , jeden wrog, Huncwot, zażądał graczy do przyjęcia strategii „stań i walka”. Huncwot, prawdopodobnie najbardziej polaryzacyjny wrog z serii, jest moim ulubionym. Odkrywanie, że bojowa mroczne wieki zależy od reakcji na jasnozielone światła - ten sam wskazówka krytyczna dla pokonania marudera - podniosła mój entuzjazm do gry.
Zapewniamy, że mroczne wieki nie ogranicza cię do frustrującego pojedynku podobnego do marudera Eternala . Podczas gdy Hunter Agaddon, z kuloodporną tarczą i śmiertelnymi atakami kombinacyjnymi, może wywoływać wspomnienia z Maraudera, Mroczne wieki ponownie wyobraża sobie istotę Maraudera w całym systemie walki. Każde spotkanie ucieleśnia teraz strategiczną głębię walki z maruderami, pomijając podrażnienie.
Marauder wyróżnia się w Doom Eternal ze względu na swoje wyjątkowe wyzwanie. Zazwyczaj Eternal zachęca graczy do poruszania się na arenach bojowych, szybko zarządzając hordami wrogów i żongląc zasobami. Marauder zakłóca ten przepływ, wymagając skupienia uwagi i często wymagając konfrontacji jeden na jednego. Kiedy pojawia się w większych bitwach, najlepsza strategia polega na oczyszczeniu pola mniejszych wrogów przed zaangażowaniem tego potężnego wroga.
Huncwot Dooma Eternala jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych wrogów w historii FPS. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda
W obliczu marudera nie oznacza stania w bezruchu; Chodzi o opanowanie dominacji przestrzennej. Zbyt blisko, a jesteś podatny na niszczycielski wybuch strzelby. Zbyt daleko, a jesteś obrzucony w zarządzane pociski, ale poza zasięgiem dla jego kluczowego huśtawki topora. Kluczowy moment pojawia się, gdy jego oczy migają jasnozielone podczas zwichnięcia siekiery-twoje krótkie okno do zadawania obrażeń, ponieważ jego tarcza energetyczna w przeciwnym razie odpycha wszystkie ataki.
DOOM: The Dark Ages wykorzystuje również tę jasnozieloną wskazówkę, składając hołd początkowi serii z pociskami demonowymi przypominającymi kule piekła. Wśród tych salw specjalne zielone pociski mogą być sparowane nową tarczą Zagłady Slayera, wysyłając je z powrotem do nadawcy. Początkowo ruch obrony, Parry przekształca się w potężne narzędzie ofensywne po odblokowaniu systemu Rune tarczy, umożliwiając oszałamiające uderzenia pioruna lub wywołując działanie automatycznego ukierunkowania.
Poruszając się w polach bitewnych w ciemnych wiekach , angażujesz się w serię potyczek jeden na jednego z różnymi potężnymi demonami. Chociaż nie zależą wyłącznie na mechanice zielonego światła, opanowanie run tarczy sprawia, że parowanie istotną częścią twojej strategii. Prawidłowe ustawienie się do przechwytywania zielonych pocisków odzwierciedla taktykę przestrzenną stosowaną przeciwko Manuderze, wymagając szybkiego odruchu i skupienia.
Kłodnicy Maraudera często krytykowali go za zakłócenie przepływu Dooma Eternal , zmuszając graczy do porzucenia znanej taktyki. Osobiście pielęgnuję to odchylenie - to jak przejście z baletu na złamanie tańca w grze, która już sprzeciwiła się normom FPS. Eternal popchnął graczy do przemyślenia strategii zarządzania zasobami i bojowymi, a MARuder zakwestionował nawet te nowe zasady.
Podczas gdy łowca Agaddona może być najbliżej marudera w ciemnych wiekach , każdy demon niesie trochę najciekawszego wroga Eternala . |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda
Zagłada: ciemne wieki integruje te różnorodne „tańce” płynnie. Każdy główny typ wroga ma swój unikalny zielony pocisk lub uderzenie w zwarciu, wymagające dostosowanych podejść. Na przykład Mancubus wymaga tkania między płotami energetycznymi do parowania zielonych filarów. Pochgla rzuca wyzwanie, by sprinować i odchylić śmiertelne sfery, podczas gdy zielone czaszki Revenanta wymagają precyzyjnego terminu podobnie jak wrażliwość Huncwotu.
Stopniowo wprowadzając różne style bojowe, ciemne wieki unika wstrząsającego wprowadzenia marudera w wiecznym . Nawet rzucający wyzwanie wrogów, takich jak Agaddon Hunter i Komodo, z ich intensywnymi atakami w zwarciu, czują się zintegrowani z rozwijającą się dynamiką walki.
Problemem Maraudera nie był jego projekt, ale nieoczekiwane wyzwanie w ustalonych zasadach Eternal . Dark Ages przygotowuje do tego graczy, osadzając mechanikę opartą na reakcji, chociaż okno parry jest bardziej wybaczające niż ulotna okazja Maraudera. Niemniej jednak esencja blokowania wroga, czekająca na idealny moment i uderzający, gdy światło zmienia zielone, utrzymuje się w każdej bitwie.
Odpowiedzi wyniki